Asura’s Wrath por fin está entre nosotros y lo hemos destripado para realizar un exhaustivo análisis. Una propuesta un tanto arriesgada de Capcom y Cyberconnect2 a modo de lo que se ha bautizado como anime interactivo, un título enfocado a un target muy concreto: fans del anime y aficionados a la cultura nipona en general. Un juego que, aunque veáis cierto tono negativo en el texto, me ha encantado, pero siendo objetivos el juego es criticable en varios aspectos.
“El miedo es el camino hacia el Lado Oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio lleva al sufrimiento”
Yoda, maestro Jedi

A nivel conceptual el juego es de lo más simple, situándose a medio camino entre un Hack’n Slash y un videojuego interactivo a través de comandos de reacción (los llamados Quick Time Events), una interactividad que ya hemos podido ver en Heavy Rain, por ejemplo. Seiji Shimoda y el productor Kazuhiro Tsuchiya son los responsables de este ambicioso título, un proyecto que dejó a más de uno con la boca abierta cuando mostraron el teaser en el Tokio Game Show de 2010.
El aire anime que respira el título es palpable desde que ponemos el disco. Una vez empezado el juego es indudable la influencia de las más exitosas series manga en su estructura, con un breve resumen de lo acontecido al inicio de cada capítulo, con las respectivas presentaciones de cada uno de los personajes (principales y secundarios), pausa a mitad del capítulo o el típico “to be continued” al final del episodio, por no hablar de los créditos que aparecen en los primeros compases de cada uno de ellos o el colofón final de lo que vendría a ser el siguiente episodio (para no perdérnoslo). Dieciocho capítulos que se dividen en tres partes, a los que habrá que añadir un capítulo final que deberemos desbloquear. Como veis, personalidad no le falta, y ya podemos entender porqué este juego tiene flipados a tantos frikis, si me permitís la expresión.

El juego crea su propia mitología, basándose en la japonesa del periodo Heian con tintes de ciencia ficción, y nos sitúa en una era donde la Tierra es dominada por unos seres llamados Gohma, representados por una apariencia animal tal como elefantes, tortugas gigantes, rinocerontes, etc., y que poseen una fuerza descomunal. El juego nos pone en la piel de Asura, una de los ocho Deidades del Shinkoku Trastrium, una especie de semidioses encargados de proteger el planeta contra el acecho de esta extraña raza y de su líder Vlitra. Tras una batalla inicial Asura es traicionado por los suyos, quienes matan a su mujer, secuestran a su hija Mithra y lo acusan de asesinar al emperador Strada. Nuestro protagonista es desterrado al Naraka donde permanece 12000 años hasta que despierta y se da cuenta que están usando los poderes de sacerdotisa de su hija para sus propios fines, desatando toda su ira y clamando venganza.
No voy a entrar a valorar el argumento, ya que la narrativa toma cotas verdaderamente desfasadas y flipadas, lo que vendría a ser una japonesada en toda regla que se olvida por completo del guión. Está claro que buscan esa espectacularidad made in Toriyama, y lo cierto es que consiguen su propósito, que no es otro que dejarnos alucinados y embobados a la pantalla.
Como ya he comentado, esta trama se nos narra de una forma magistral con secuencias cinemáticas como si de un anime japonés se tratase hasta el punto de olvidarnos del mando. En momentos determinados de estas escenas deberemos interactuar mediante los clásicos QTE, en los que debemos pulsar un botón de manera sincronizada con un círculo (Impactos Simultáneos) o los sticks analógicos hacia una dirección (buscando una relación entre dichos movimientos y lo que vemos en pantalla). Pese a que esto no conlleva ninguna dificultad (únicamente no hay que embobarse con los vídeos) no tendrá ninguna repercusión en el juego, a excepción de la valoración al final del capítulo.

Pero está claro que hay que jugarlo, y es precisamente en ese momento cuando el juego baja muchos enteros. Como juego de acción (Hack’n slash) se queda corto en todos sus aspectos, donde los combos brillan por su ausencia. Evidentemente no esperábamos que aportase nada nuevo al género pero quizás se le podría exigir algo más. El control es muy limitado, todo se controla con dos botones, el de pegar y el ataque especial (que una vez usado deberemos esperar a que se acabe el sofoco de nuestro héroe para volver a usarlo), a parte del botón de saltar, otro para esquivar y por supuesto, el botón que activa la rabia. Existen contraataques, pero estos se realizan mediante el botón que aparece en pantalla en el momento justo (QTE). Por último, disponemos de una segunda barra que se llena a través de nuestros ataques y nos permitirá acceder al modo ilimitado, mejorando nuestra velocidad y potencia de puños.
Estos momentos se antojan un poco desaprovechados y únicamente sirven como excusa para meternos la narrativa a través de los mencionados QTE. Debido a su simplicidad todo se reduce a aporrear el botón de ataque hasta que podamos ejecutar el golpe fuerte, estallar como una bomba nuclear y matar a todos los enemigos de la zona, mientras nuestra barra de furia va en aumento. Al llenar dicha barra podremos desatar toda nuestra ira y cargarnos de un plumazo al jefe de turno, porque nuestros enemigos no disponen de ningún indicador de vida (nosotros sí).

Estos combates contra los final bosses resultan tan épicos como aburridos en ciertos momentos. En muchos casos con un sistema de rutinas bastante soso en el que solo debemos esperar a que salga el botón para ejecutar el ataque fuerte, con el consiguiente aumentode nuestra ira hasta poder sacar toda nuestra rabia interior y atacar con todas nuestras fuerzas, momento en el cual entra la siguiente escena cinemática (el claro ejemplo de ello lo tenemos en el enfrentamiento contra el elefante, momento elegido para la demo y francamente bastante tedioso). A mi modo de ver, este único propósito en la mecánica jugable de combatir para aumentar la barra de furia, sea cual sea el enemigo o si es una puerta que tenemos que abrir, es un error, y evidentemente pasa factura al conjunto global del título.
Los momentos de shooter sobre raíles todavía son más simples y limitados, pues únicamente tenemos que marcar unos puntos para soltar el ataque (porque de los disparos rápidos mejor nos olvidamos) mientras intentamos esquivar sus acometidas o efectuamos algún contraataque, situaciones que beben descaradamente de uno de los clásicos por excelencia, Panzer Dragoon.

Al finalizar el capítulo se nos muestran las valoraciones, representadas por el nivel de sincronía, puntos de batalla y el tiempo de juego. Desde aquí aplaudo enérgicamente la valentía de cascarte una puntuación de B al pasarnos un nivel en un minuto y medio después de jugar durante 12 minutos (sin duda, hay que tenerlos bien puestos). Para que os hagáis una idea, mi partida no ha llegado a durar ni 2 horas, lo que representa un 30% del total del juego, el resto son vídeos. No lo comento a modo de crítica, sino para que veáis quien lleva todo el peso del juego.
Por desgracia, una vez finalizado el juego pocas son las ganas de rejugarlo. Conocedores de ello, los chicos de Cyberconnect2 se han guardado un as en la manga en forma de capítulo final que solo se puede acceder si hemos conseguido un rango S en 5 episodios o hemos completado episodios 50 veces. Una forma de lo más rastrera de intentar alargar la duración del juego (¿acaso no había otra manera?).

En lo tocante a lo tecnológico el juego cumple con notable eficacia en ambas versiones. Artísticamente el juego es una maravilla, mezclando extraordinariamente bien la iconografía nipona con motivos de ciencia ficción, personajes pincelados a mano en una línea muy similar al reciente Street Fighter IV o al próximo Street Fighter x Tekken, de una gran expresividad y carisma, acompañados de unos efectos especiales brillantes que harán las delicias de cualquier fan del manga (ya sea Dragon Ball, Naruto o Hokuto no Ken). En los contras tenemos unos escenarios que no se encuentran al mismo nivel, y la adecuada ejecución de las texturas a una calidad detallada que vuelve a plagar un videojuego potenciado por el motor Unreal Engine.
En cuanto al apartado de sonido, épicas melodías nos acompañan durante toda nuestra aventura, destacando la pieza de la Sinfonía nº 9 de Dvorák (también conocida como New World Symphony) y que seguramente conoceréis gracias al real tarot de Radio Teletaxi. El doblaje japonés/inglés es correcto, aunque mayormente solo oiremos los gritos del protagonista en distintas frecuencias acústicas.
No os voy a engañar amigos, pese a que reitero que el juego me ha encantado, esperaba algo más de él. Me ha dejado un extraño sabor agridulce a consecuencia de ese desequilibrio entre sus dos partes. Por un lado te engancha inexorablemente a la pantalla, trasladándote los mismos deseos de venganza del protagonista y anhelando ver el siguiente capítulo; pero por otro lado consigue aburrirte cuando te da el control, con una simpleza pasmosa y momentos repetitivos.
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| Propuesta fresca y atrevidaLa filosofía anime que desprende el título
La presentación, el desarrollo y la estructura Divertido, espectacular y flipado a partes iguales |
Excesivamente pobre en su propuesta jugableLa historia no está a la altura
Duración y rejugabilidad escasas Una vez más, Capcom presenta DLC’s antes del lanzamiento del juego Exageradamente fácil |

VALORACIONES
Asura’s Wrath es un gran paso adelante en el sector del anime interactivo, su arriesgada y honesta propuesta encandilará a los fans más mangakas (entre los que me incluyo) por su estructura e ideología. El juego está excepcionalmente bien resuelto a nivel estructural, pues la forma en que nos presentan el juego es admirable y francamente espectacular, consiguiendo focalizar la atención hacia donde realmente interesa, la historia, sin importarles que a nivel jugable sea excesivamente simple (muy por debajo de lo que se espera de una producción de esta índole). Y es ahí donde radica su principal problema, en este sentido se le debería exigir bastante más. No pedimos un Bayonetta, pero sí un mínimo que nos motive y presente algún reto.
Una historia épica acompañada por un gran apartado técnico que se ven superados por una jugabilidad bastante corta y discutible. Un título que, por desgracia, es carne de alquiler, ya que esta simplicidad y su escasa rejugabilidad hacen difícil justificar su compra (aunque esté a precio reducido), a menos que seas un fan de la cultura nipona, en cuyo caso deberías tenerlo en tu estantería.

















prové la demo y no me enganchó, así que no me atrae mucho, aunque los videos son la ostia
Pues si la demo no te dijo nada, ni te acerques a él. En este sentido es muy honesta y viene a reflejar lo que será el juego. Aunque no han estado demasiado acertados en escoger esa lucha para una demo, probablemente el enfrentamiento más aburrido y soporífero de todo el juego
en menos de dos meses está a 15€ en Zavvi, entonces me lo pillaré
En eso coincidimos varios
buen juego, pero no para comprarlo
brutal el análisis Clark, ESPECTACULAR
Gracias amigo Cole. Hemos hecho lo que hemos podido
Un saludo
La demo me dejó frío, muchos momentos WTF pero poca chicha. Efectivamente, carne de alquiler o de prestamo entre colegas ya que una vez pasado el efecto de la novedad poca cosa hay para volver.
Compañero, te digo lo mismo que he comentado más arriba. La demo refleja lo que es el 80% del juego: muchos momentos WTF pero poca chicha en lo jugable
Ya te lo presto yo, no te preocupes amigo Carles
El juego me ha parecido una flipada total, te hace disfrutar un buen rato pero una vez terminado al cajón que va (aunque en mi caso directo al GAME). Como bien dices, es un juego de un solo uso y luego lo vendes, o directamente te lo alquilas. Os recomiendo que lo juguéis, de una forma u otra, porque seguro que os molará
Excelente análisis, por cierto, de lo mejor que he leído recientemente
amigo Paquito, eres el ejemplo de lo que comentaba, una vez te lo pasas no hay ningún tipo de interés en repetir.
Como coleccionista no me voy a desprender de él, pero entiendo perfectamente que haya gente que lo haga
Saludos
q tb se queda en la coleccion… creo q ire sacando los trofeos a medida que mis amigos me pidan q les adelante unos capitulos del asura xDD q les encanta verlo como un anime interactivo
eso mismo me recordó montones a Heavy Rain, lo malo es que aparte de los QTE, el hack & slash q presenta es muy pobre, y deja bastante q desear como juego
al menos le hubieran agregado unas mecánicas de juego mas interesantes y unos niveles extras para aporrear Gohmas le dan mas vida extra al juego… pero no, q estos no son Platinum Games
tremendo análisis Clark, son muy útiles para entender de q van los juegos
Muchas gracias amigo Dan, siempre es un placer tenerte por aquí. No puedo estar más de acuerdo contigo, la parte Hack & Slash q presenta es muy pobre y no le hubiese venido nada mal niveles extra o algún modo desafío (como en Arkham Asylum) para aporrear Gohmas
Un saludo
Demasiado corto, demasiado soso, mucha paja y momentos aburridos y sin chispa (p.ej. momento elefante). Sin moverte te puedes pasar el juego, tan solo tienes q esperar a q te salga el boton de contraataque hasta q puedas darle a la furia. Demasiado bluff (que no buff!), demasiado hype. No se, a mi no me ha gustado
Bueno, creo que esta vez el hype no lo han hecho los mismos distribuidores ni la propia compañía, sino los fans que han ido hablando y flipando a cada imagen o trailer que veían
En cuanto a lo que comentas, totalmente cierto, el juego no presenta ningún reto y te puedes quedar tranquilamente sin hacer nada (o esquivando) hasta que aparezcan los botones de contraataque y furia
Gracias por tu comentario
me ha gustado mucho el análisis, dices cosas totalmente ciertas y lo que más valoro, sinceridad. He oido muchos flipados hablar maravillas de este juego, pero en cambio no les he oido comentar ninguno de los aspectos negativos. Bravo Carles, una vez mas, tremendo el trabajo q hay tras esta web
Muchas gracias por tus palabras, intentamos decir las cosas de una forma objetiva y sincera al mismo tiempo. El juego tiene varios aspectos negativos, y nuestra labor es decirlos
Un saludo
GRANDE, pero que MUY grande Clark, eres el puto amo
a mi el juego me ha molao, la verdad, qué queréis q os diga. Es q a mi me van las flipadas
Te entiendo perfectamente Link, a mi también me ha encantado (ya lo he dicho en el análisis) por el desfase y flipadas que tiene. La lástima es que decae alarmantemente en su otra faceta
BRUTAL el juego y todavia mas BRUTAL el análisis
me lo he pasado en grande. Eso si, corto de narices, y encima te lo dicen en la cara, juegas media hora y te marca 4 minutos, ole tus huevos macho
coincido en que es un juego de un solo uso
no será que el juego no tiene personalidad
Gracias por tu comentario
qué puedo decir que no hayan dicho ya. Chapeau por el análisis, porque del juego no puedo opinar al no haberlo jugado (aunque tampoco es que me llamara excesivamente, y menos todavia después de leer este los comentarios de la gente)
Al final, lo que se diga de un juego puede ser muy subjetivo y a ti te puede molar. Si te gusta el rollo manga y anime, este juego te va a encantar, aunque no esperes mucha profundidad porque verdaderamente esta brilla por su ausencia
Muchas gracias crack
Menuda paja mental se han currado estos japos. A mi me ha encantado, pero me parece patético esta práctica ya habitual en Capcom de meternos DLCs a saco. Que si, que es decisión mía comprarlos y bla bla bla, pero es de gitanos quitarlos del juego (pq están programados al mismo tiempo que el juego, no lo olvidemos). Vergüenza debería darles, menudos chorizos
El eterno tema de los DLC’s anunciados antes de la salida del juego, esos que te han quitado del juego para vendértelos a parte. No voy a opinar, ya lo he apuntado como una de las cosas que NO me han gustado del juego, y evidentemente de esa política rastrera que está siguiendo Capcom, donde lo único que consigue es desprestigiar la buena marca que se ha ido labrando durante toda su carrera
Bueno pues los de siempre, una currada haciendo el análisis!!
No tiene mala pinta, pero despues de leer el análisis, ver los comentarios de la gente, creo que gastarte una pasta en este juego … mmm, cuando lo pongan a un precio mas bajo, posiblemente lo pille!!
Saludos!!
Gracias amigo, aunque sinceramente este juego no lo veo para ti
Pues a mi la historia me ha molado, y toda esa mitología japonesa también. Ya sabiamos que el juego iba a estar entre estas dos aguas, o te encanta o lo odias, no hay término medio
Saludos
Efectivamente así es, es de esos juegos que, o te encanta, o lo repudias, ya que inexplicablemente no hay un término medio. Unos lo van a alabar (y pasarán completamente por alto sus carencias o esa simplicidad), mientras que los otros lo pondrán a parir.
Si al mismísimo God of War III lo han criticado por chuminadas (porque lo criticaron por auténticas tonterías), con este ya no digo nada
Buen análisis. Aunque creo que no merece ser comprado, posiblemente un alquiler y ya es suficiente.
Me encanta esa mezcla de elementos hinduistas y de naves espaciales.
Esa mezcla que mencionas es una de las cosas más geniales del juego. Consigue engancharte a una historia que, bajo mi punto de vista, podría ser algo mejor
Y si, me reitero en lo de que duele gastarse un dinero para jugar solo 7 horitas y luego olvidarse de él, para eso lo alquilas o esperas a que baje de precio
Ya la demo me dejó un poco helado y creo que pese a su buena trama mitológica y estilo gráfico, su público es muy limitado…Casi casi podriamos llamarlo el Drangon’s Lair del siglo XXI….
Buen análisis Clark… ahora tenemos claro a quién va dirigido este trabajo.
jajajajaja
pues oye, eso del Dragon’s Lair no vas muy desorientado, eh? aunque obviamente tiene otra mecánica
Espérate a ver el Dragon’s Dogma amigo McRillo, ya verás
…Exelente analisis…muy bueno pero aun sabiendo todo esto…yo lo jugare de todos modos estoy seguro que auunque sea asi…sigue siendo el juego mas Magnifico que conosco….m/…Saludos…
tiene mezcla de naruto de tekken y de got of war pero no esta mal el juego
y de dragon ball z claro