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Análisis Battlefield 3

Darth Ka November 12, 2011 360, Análisis, PC, PS3 14 Comments

Tengo que confesar que podría haber tenido listo el análisis de Battlefield 3 hace unos cuantos días pero quería pasar el mayor número de horas posibles en el multijugador para obtener el máximo de sensaciones, dado que tras todo el hype que ha rodeado el lanzamiento he de reconocer que lo cogí con tantas ganas que mi objetividad estaba comprometida.

También es cierto que he intentado no mencionar a Call of Duty, pero ha resultado imposible. Estos dos han abierto un nuevo frente en las rivalidades de los videojuegos, como FIFA – PES o Gran Turismo – Forza, con lo que en momentos se hace imprescindible algunas comparaciones.

Battlefield 3 Analisis

Aunque si bien los dos son FPS bélicos tienen estilos de juego suficientemente diferenciados como para atraer a diferente público, BF es más simulador y COD es más arcade, de la misma manera que Need for Speed Shift no tiene nada que ver con Hot Pursuit.

Los suecos de DICE vuelven a la carga con el título principal, tras los Bad Company y el 2142, cuya segunda parte salió en 2005, y el original en 2002. Poco nuevo se puede decir de la saga Battlefield pero esta parece ser la mejor baza por parte de EA para intentar recuperar parte del terreno conquistado por Activision con sus Call of Duty después del fallido intento del Medal of Honor el año pasado.

Solo los muertos han visto el final de la guerra
Platón – [Black Hawk Derribado]

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PÁNICO NUCLEAR

Tradicionalmente la saga Battlefield se ha caracterizado, además de los vehículos claro, por la no incorporación de una campaña individual en sus títulos, todo eso cambió con el spinoff Bad Company en 2008 y 2010 con lo que en BF3 tenemos la campaña de rigor.

A lo largo de 12 misiones nos encontraremos con una historia llena de clichés y escenas que nos recuerdan a multitud de películas y otros juegos. Invasión en país extranjero, si, amenaza nuclear, si, fuga de la autoridades, si, etc, etc.
Principalmente nos pondremos en la piel del Sargento Blackburn, del ejercito de los USA mientras ocurre la invasión de Irán (queda algún país por invadir?), allí daremos con un plan para utilizar armas nucleares en París y Nueva York, que se irá desarrollando a lo largo de la trama, aunque también seguiremos con la invasión y sus distintas fases.

Battlefield 3 Screenshot

También llevaremos a otros personajes en las misiones en las que pilotemos, bueno copilotemos, un F-18, conduzcamos un tanque Abrams o seamos un comando ruso anti terrorista.

Los acontecimientos se irán narrando en forma de flashbacks mientras nos interrogan unos tipos del servicio de inteligencia, como en COD Black Ops (vaya por Dios), que se irán mostrando de forma secuencial hasta llegar al clímax final, ya en la actualidad.

La campaña es, que diablos, la campaña es bastante sosa, tiene todos los ingredientes pero están combinados sin ninguna gracia, excepto un par de excepciones. Nos encontraremos con una serie de escenas escriptadas, muchos momentos de “follow the leader” entre tiroteos, muchas situaciones nocturnas en las cuales al no tener manera de saber por dónde nos salen los enemigos moriremos como moscas.

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Para ilustrar el desaprovechamiento de la campaña, la misión del F-18 aunque es espectacular tanto a nivel visual como sonoro, solo actuamos como copiloto – artillero y la interacción con el enemigo es bastante escasa, además tenemos que tragarnos como unos 5 minutos de escenas previas antes de entrar en el tema.

Hay 3 niveles de dificultad, en el nivel normal vamos a morir bastantes veces, sobre todo teniendo en cuenta que la para la mayoría de los enemigos nuestra presencia parece ser un insulto personal, ya que vienen directamente a por nosotros sin prestar atención al resto de nuestros compañeros de pelotón, aunque los tengan al lado y nosotros estemos a 30 metros. El nivel difícil es muy difícil, como una sesión de masoquismo intensiva.

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Yendo en contra de lo que se ha convertido en normal en prácticamente todos los FPS, en BF3 no tenemos nada que buscar durante el transcurso de la campaña, ni armas, ni documentos, ni oro, nada de nada, lo cual es bastante curioso.

Como aperitivo de los modos online cumple su cometido, pudiéndose completar en unas 6 horas, dependiendo de la dificultad escogida.

En definitiva, no es que sea mala, es que le falta algo, la historia es típica pero compacta, la duración escasa, los personajes son olvidables, en los COD Modern Warfare encontramos una trama digna de Michael Bay (por el poco nivel) pero llena de momentos espectaculares, que aunque no vengan a cuento nos dejan con la boca abierta, y es que quizás la campaña del BF3 peca de excesiva formalidad.

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APOCALYPSE NOW

Después del aperitivo de la campaña, como primer plato tenemos las misiones cooperativas, son 6 misiones para 2 jugadores en conexión online, ni pantalla partida ni conexión local, que en cierto modo complementan a la campaña, rellenando algunos huecos.

Son misiones variadas, combate urbano, pilotar un helicóptero, sigilo, escapar en un coche, francotiradores y desarmar un explosivo serán nuestros objetivos. Aunque pese a esta variedad 6 misiones no dan para mucho y nos las ventilaremos en un plis plas.
También tenemos 3 niveles de dificultad con los mismos resultados que en la campaña.

Es un concepto interesante sacado del modo Operaciones Especiales del Modern Warfare 2 (vaya por Dios, otra vez) pero dado que no hay un número elevado de misiones al final se vuelve repetitivo y nos olvidaremos de él rápidamente para pasar al plato principal, el multijugador.

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Aah, y por fin llegamos a lo que todo el mundo está esperando, puede que la campaña sea sosa y que el cooperativo se quede corto pero amigo, el multijugador suple con creces cualquier carencia previa. Si alguien se compra Battlefield 3, o la mayoría de los FPS ya que estamos, por la campaña individual se está equivocando.

Un FPS se disfruta online y BF3 no es la excepción, de hecho junto con Call of Duty es la punta de lanza del género, más los Halo y Killzone aunque estos no son multiplataforma.

Tenemos 5 modos de juego, por una parte los de 24 jugadores, Asalto, Conquista y Todos contra Todos, Todos contra Todos: Patrulla con 16 y Asalto: Patrulla con 8. En PC estos números son superiores hasta llegar a los 64 en los modos principales.
En todos los modos el objetivo es acabar con los tickets del equipo contrario, que básicamente son el número de regeneraciones que consumimos cada vez que matan a algún miembro.

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Asalto es uno de los modos principales, consiste en destruir una serie de 2 estaciones móviles de comunicaciones (EMC), cuando esas dos sean destruidas se generarán otras 2 en un punto más alejado del mapeado, así hasta 4 veces. Uno de los bandos será el atacante, que logrará la victoria si consigue destruirlas todas, y el otro el defensor, que lo hará si consume todos los tickets de los atacantes.

En Conquista, el otro modo principal, nos disputaremos con el otro equipo el control de una serie de banderas diseminadas por el mapeado, perderá aquel que pierda todos sus tickets, que aparte de ir disminuyendo con cada muerte, si controlamos más de la mitad de las banderas estos también irán decreciendo.

Todos contra Todos es uno de los nuevos modos respecto a los Bad Company y un guiño a los jugadores del COD, aquí la una finalidad es, oh sorpresa, eliminar al mayor número posible de enemigos.

TcT: Patrulla es otro de los clásicos, donde 4 patrullas de 4 miembros combaten entre ellas, con lo que técnicamente es un 4 contra 12. Gana la primera patrulla que elimina a 50 enemigos entre todos sus miembros.

Y finalmente Asalto: Patrulla, donde 2 patrullas rivalizan por el control de una estación móvil de comunicaciones.

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El tamaño del mapeado dependerá del modo en que estemos jugando, de enorme en Asalto y Conquista a más pequeño en los otros. En esos dos modos también encontraremos una de las mayores señas de identidad de la saga Battlefield, los vehículos.
Tendremos a nuestra disposición una treintena de modelos entre tanques, armas fijas, jeeps o helicópteros, y la gran novedad, aviones de combate, estos tendrán a su disposición mucha mayor superficie de mapeado para adecuarse a sus características.

Lamentablemente con ellos nos encontraremos con los mismos problemas que con los helicópteros, la dificultad de manejo, y dado que en DICE no han sido lo suficientemente considerados para proporcionarnos un tutorial para su manejo la única manera de practicar es estrellarnos muchas veces, quiero decir muchas veces, tantas que tirará para atrás a la mayoría de jugadores, una verdadera pena dado que es un elemento realmente atractivo.

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Los vehículos terrestres se manejan realmente bien y proporcionan una ventaja táctica en los combates, aún así la infantería tiene suficientes recursos anti-vehículos como para equilibrar la balanza.

Entraremos en combate en alguna de las 4 clases predeterminadas, Asalto, con rifles de asalto y la posibilidad de revivir a los compañeros caídos, Apoyo, con ametralladoras ligeras y cajas de municiones, Reconocimiento, y los rifles de francotirador, o Ingeniero con sus múltiples opciones anti-vehículo.

Cada categoría tiene sus propias armas específicas, a las que podremos acceder progresivamente según ganemos puntos en esa clase, además de varios equipos como minas Claymore, un Mortero, Minas anti-tanque, Desfibrilador, C4 o sensores de movimiento. Las armas irán desbloqueando complementos equipables como silenciadores, mirillas, lanzagranadas, asas o luces tácticas con cada muerte que obtengamos con ellas.

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En total tendremos a nuestra disposición más de 50 armas diferentes entre las varias clases, pero la mayoría de jugadores se conformará con algunas de las primeras armas libres dado que las nuevas solo mejoran ligeramente algunos parámetros y ya tendremos desbloqueados la mayoría de equipamiento para ellas con lo que da mucho palo volver a hacer lo mismo para cada una.

En el combate se nos alienta a permanecer junto a nuestra patrulla y a realizar otras tareas, aparte de matar enemigos claro, como conquistar y defender banderas, fuego de contención, reanimaciones, abastecimientos o reparar vehículos, con lo que es posible conseguir un montón de puntos sin disparar ni una bala.

Otra de las ventajas de permanecer en la patrulla es que algunas acciones tendrán un bonificador en la puntuación, y sobre todo por que cuando reaparecemos después de morir podemos elegir hacerlo en la localización de uno de los miembros de la misma, con lo que podemos acceder rápidamente de nuevo a la acción.

En resumen, encontraremos menos variedad de modos que en COD aunque los que hay son suficientes para satisfacer a toda clase de jugadores, en cambio obtendremos otras formas de disfrutar del juego aparte del combate de infantería puro y duro.

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EL ARTE DE LA GUERRA

El apartado gráfico es simplemente sobresaliente, el nuevo motor Frostbite 2 brilla con luz propia y estamos en el que seguramente es el mejor FPS visualmente hablando, mucho mejor que el Modern Warfare 3 y su motor de hace 4 años.

Pese a la instalación en el disco duro de la consola, opcional en PS3, seguimos encontrándonos con algunos fallos como dientes de sierra o carga lenta de algunos objetos, sobretodo en el terreno, pero aún así el juego luce magnífico, no tanto como en PC en nivel Ultra por supuesto, pero sin dudar extraordinario.
Corre sin trabas a 30 fps, parece poco pero con tanto elemento en pantalla no sufre en absoluto.

La iluminación en general, como nos deslumbra el sol cuando nos da en la cara, el reflejo de las luces de neón en el agua, el detalle de los edificios, el modelado de los soldados y vehículos, el movimiento del agua, el humo, los arboles, y así podría estar horas hablando, hay infinidad de detalles que hacen de este uno de esos juegos que entran por los ojos.

Battlefield 3 Screenshot

El movimiento de los personajes es muy realista, aprovechando las técnicas aplicadas en el FIFA 12, no será lo mismo si vamos corriendo con un RPG o una pistola, y este realismo se aplica también a las armas, si disparamos en modo automático el cañón se moverá como un caballo desbocado.

Una de las principales novedades respecto a anteriores entregas es el de poner estirarnos en el suelo, muy útil para proteger una posición o para escondernos de los disparos enemigos y el uso de linternas y punteros laser que deslumbrarán al oponente y le impedirán apuntarnos con claridad aunque también delatarán nuestra posición.

El manejo es bastante sencillo, aunque tendremos algunas dificultades con la acción de acuchillar a un contrario o con el botón de agacharnos que en ocasiones no responde muy competentemente que digamos.

Otro aspecto destacado donde el nuevo motor gráfico se muestra arrollador es el de la destrucción, cada bala dejará un impacto en cualquier superficie, lo malo es que en los mapas multijugador no hay tanta oportunidad de comprobarlo como en, por ejemplo, Bad Company 2, donde podíamos arrasar literalmente todos los elementos del mapa. En los nuevos hay un “abuso” de grandes edificaciones, zonas industriales, suelo urbano o entornos naturales que no son tan destructibles.

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En BF3 tendremos 9 mapas a nuestra disposición, son inferiores en número a otros FPS pero lo compensan con una extensión más que notable, en alguno cabrían 4 o 5 de otro juego cualquiera sin despeinarse. Lástima que en algunos se exceden con el efecto cuello de botella, que provoca pequeñas masacres en determinados momentos.

En los mapas, al igual que en la campaña, no hay demasiadas paredes o elementos naturales insalvables que nos impidan el paso, eso proporciona una gran sensación de espacio y libertad. En su lugar tenemos lo que se denomina Zona de Batalla, que es la parte donde tenemos permitido actuar, cuando entremos en una zona prohibida aparecerá delante nuestro un aviso con una cuenta atrás que de no abandonar el lugar antes de llegar a cero provocará nuestra muerte.

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El aspecto sonoro también es brillante, todavía se me pone la piel de gallina cuando recuerdo en la misión Buena caza, la del F-18, cuando nos colocamos el casco de piloto el sonido ambiente se atenúa exactamente como si tuviésemos puesto el casco de verdad.

Las explosiones, el sonido de los pasos al correr, los cristales al romperse, el tráfico en las ciudades, las sirenas de la policía, las voces por la radio, todo suena cristalino. Mención aparte a las armas, cada una con su particular acorde. Brutal. La banda sonora durante la campaña produce una gran sensación de inmersión y se compagina perfectamente con la acción.

Los servidores funcionan sin problemas, de hecho EA ha puesto una página en exclusiva para comprobar si hay algún tipo de incidencia en el servicio (http://www.ea.com/servers/battlefield3) la cual cosa es de agradecer.

Podemos entrar directamente en Partida Rápida eligiendo solo el modo y mapa o tenemos la posibilidad de variar otras opciones  en el servidor, como escoger la región del planeta donde está situado para tener menos lag o, y esto varía profundamente la forma de jugar, elegir entre el modo normal, infantería (sin vehículos) o fanático (menos salud y mayor daño recibido).

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Como complemento a todo el tinglado tenemos el Battlelog, al que accederemos desde una página web dedicada exclusivamente a este uso. Aquí podremos consultar todo tipo de estadísticas de nuestra partida, cualquiera de los tres modos: campaña, cooperativo y multijugador.

Proporción de bajas/muertes, % de puntería, clase más jugadas, disparo a la cabeza más lejano, vehículos utilizados, armas desbloqueadas con sus propios desbloqueables y bajas efectuadas, en fin, multitud de datos para ver nuestra evolución.
Desde el menú del juego podremos ver una versión reducida del Battlelog.

Y para acabar, según actuemos en el multijugador conseguiremos una serie de medallas, galones, y chapas identificativas (dog tags). Estas también podremos conseguirlas cuando acuchillemos a un enemigo, ya que una vez desbloqueadas formarán parte de la personalización de nuestro soldado, pudiendo escoger 2 de ellas.

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Brillante a nivel visual

Sonido sobrecogedor

Destructibilidad del entorno

Vehículos por aire, mar y tierra

Combate táctico

Excelente, excelente multijugador

Realismo

Campaña muy floja

Cooperativo poco desarrollado

Faltan más mapas

Pocos modos de juego

VALORACIONES

En ocasiones un juego no puede superar las expectativas creadas por su lanzamiento, Battlefield 3 padece un poco por este motivo ya que quizás se espera demasiado de él. Nada menos que desbancar a Call of Duty como rey de los FPS.

BF3 renquea en la campaña y el cooperativo pero avasalla en el multijugador, a nivel técnico es una bestia que arrasa a sus competidores y el elemento diferenciador de los vehículos y el entorno destructible le da un plus que el resto no puede compensar. Curiosamente, el mayor problema de Battlefield es el Call of Duty 4 y la impresión que causó en toda una generación de jugadores, que quedaron marcados e incapaces de ver más allá del estilo de juego CoD y sus clones anuales.

Battlefield 3 no es perfecto, aún quedan cosas para mejorar, pero está cerca, muy cerca. Las sensaciones de verte rodeado de compañeros luchando por un mismo objetivo, por tierra, mar y aire es difícil de explicar, pero como dicen en la serie Hermanos de Sangre: “Cuando entras en combate, de la única gente de quien te puedes fiar, es de ti mismo y del que tienes al lado”.

El realismo de los combates dista mucho del estilo Rambo de los CoD pero es muy gratificante en sí mismo, con esto no quiero criticar a los CoD, es comprensible que atraiga a tanta gente y en el fondo también es una gran saga, solo creo que hay vida más allá y que si se le da una oportunidad no decepcionará.

El campo de batalla te está esperando.

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Acerca del Autor

"La fuerza es intensa en él, pero todavía no es un Jedi", seguramente por todos esos vicios que tiene. Ha visto la trilogía original más veces de las que admitiría en público, y es de los que cree que George Lucas ha violado su niñez con las precuelas y las reediciones. Consumidor incansable de películas, libros, cómics y música de cualquier era, género y condición, aunque con preferencia para cualquier cosa hecha en los 80.

14 Comentarios

  1. Tom November 12, 2011 a las 11:07 am

    No estoy para nada de acuerdo con lo de la campaña. La misión de infiltración rusa ( La de Dima ) Me parece bastante emocionante…, por no hablar del final.

    • Darth Ka November 13, 2011 a las 10:43 am

      Si la campaña te ha gustado pues mejor para ti, naturalmente el análisis es una valoración subjetiva.

  2. David November 12, 2011 a las 11:33 am

    cuesta adaptarte a esta jugabilidad más exigente comparada con los COD, pero comparto lo de “gratificante”, ya que una vez te adaptas, el multi es una gozada

    aquí uno q ha acabado de COD hasta los huevos

    • Darth Ka November 13, 2011 a las 10:53 am

      Es un estilo más táctico, la física de las armas tiene un comportamiento más realista, y hay más espacios abiertos. Si juegas como si fuese el CoD te van a destrozar.

      Yo también era de los CoD pero me acabaron cansando, como he dicho es una opción perfectamente válida, pero para mi es una formula completamente agotada.

  3. Cole November 13, 2011 a las 10:26 am

    Sencillamente es el mejor juego bélico
    Para ser el primer Battlefield que cuenta con modo campaña (sin contar los Bad Company) no está nada mal. Menos espectacular pero a la vez menos fantasma que los COD, que no dejan de ser un laaaargo pasillo lleno de scripts. Hay un par de situaciones que están muy bien (Guillotina y Caspian Border, x ejemplo) pero sigue la línea de todas las campañas de los shooters, un aperitivo para el multi. hace años que las campañas ya han perdido la gracia (desde Medal of Honor Allied Assault, el primer Call of Duty de PC o los dos primeros Halo)

    Saludos

    • Darth Ka November 13, 2011 a las 10:59 am

      Mis campañas preferidas son las de los Bioshock, Killzone, Resistance y Halo (vaya, todas son Sci-Fi) y la del CoD 4.

  4. Rafa November 13, 2011 a las 2:31 pm

    Grandioso análisis señores
    El juego me ha encantado, enganchado al multi estoy

    • Darth Ka November 16, 2011 a las 1:20 pm

      Yo cada día le hecho un par de partidas (como mínimo)

  5. Link November 13, 2011 a las 6:15 pm

    Comparto la misma opinión que el analista. Campaña floja (en la línea de todos los shooters) y multi de infarto. No solo es una gran alternativa al COD sino que en muchos aspectos lo supera
    Eso sí, no hay color entre las versiones de PC y consola (aún instalando el pack de texturas)

    • Darth Ka November 16, 2011 a las 1:21 pm

      Lo que pasa es que hay PCs y PCs, yo tengo un pórtatil y como máximo correría en la versión más baja así que me quedo con la versión de consolas (que se ven de PM)

  6. Clark November 14, 2011 a las 7:12 am

    Buen trabajo compañero, me ha encantado tu análisis. Ya sabes que este juego es santo de mi devoción. Las limitaciones técnicas de las consolas no han permitido esa estabilidad que hay en PC, pero sin duda se trata de uno de los mejores juegos bélicos aparecidos en consola

    No me ha decepcionado, DICE está a otro nivel

    • Darth Ka November 16, 2011 a las 1:32 pm

      Solo les falta mejorar un poco en lo que es el soporte del multiplayer, por ejemplo tras acabar una partida no puedes irte sin más. Tienes que esperar un rato largo y después más tiempo hasta que se cargue el siguiente mapa, entre 1:30 – 2 minutos en total, y encima dejas a tus antiguos compañeros con uno menos para la partida que empieza.

      O, ya que estamos, abandonar la partida durante el transcurso de la misma no está lo suficientemente penalizado o controlado, bastantes veces me he dado cuenta que no paraba de morir, miro la clasificación y veo que somos 8 contra 12. Con un estilo donde predomina el juego en equipo esto te deja en una desventaja insuperable.
      Tendría que haber un mecanismo que finalizase la partida automáticamente o equilibrase el número de jugadores cuando haya una diferencia de más de 2.

  7. Alex November 14, 2011 a las 9:02 am

    Este año la batalla la gana BF3. La versión de PS3 es IMPRESIONANTE. Aunque no supere en ventas y todo eso a COD (hay mucho enfermo que no ve más allá de la franquicia de Activision), este Battlefield 3 a mi me ha marcado

    Enhorabuena por el análisis

    • Darth Ka November 16, 2011 a las 1:33 pm

      La presión social y mediática hace mucho en este sentido. Si todo tus amigos se compran el CoD que vas a hacer tú?

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