Desde el nacimiento de la saga en 1992, de la mano de Midway, y tras numerosas propuestas, más o menos acertadas, esta nueva entrega promete trasladarnos al universo Mortal Kombat en toda su esencia gracias a la puesta en escena de sus nuevos creadores, NetherRealm Studios; contando en sus filas a, Ed Boon, que junto a John Tobias fueron los padres de la saga Mortal kombat.
Y es que la sombra de Street Figther siempre ha sido muy larga, hoy por hoy, e incluso desde sus inicios, y tras muchas y numerosas entregas notables y algo menos solventes, veremos si la novena parte de Mortal Kombat “esta vez a secas” nos presenta la versión definitiva.

DESDE 1992, HOSTIAS COMO PANES…
A inicios de los ‘90, los juegos de lucha, como la presente saga, el anteriormente mencionado Street Fighter con todas sus variantes y las notables contribuciones de SNK (Neo Geo), coparon los podios del género, hasta que a mediados de década, con perdón de Killer Instinct Gold (N64), los polígonos comenzaron a sustituir a los queridos píxeles; momento en el que vimos nacer fructíferas sagas como Virtua Fighter, Tekken o Soul Calibur (Soul Blade). También la saga MK aunque con menos éxito se subió al tren de las 3D, aunque con menor cabida.
Desde entonces la lucha en 2D había caído en el olvido hasta que hace muy poco tiempo trabajos magistrales han devuelto las 2D al apogeo del género. Los “culpables” han sido Street Fighter IV, Blazblue, Marvel Vs Capcom y porqué no, veremos que gran parte de esta “culpa”, entrecomillada, la tiene esta genial entrega. En parte el éxito ha estado en conjugar la jugabilidad y el scroll lateral del clásico 2D con personajes y diseños poligonales en 3D.

MODOS DE JUEGO A MANTA
Contamos, como no podría ser de otra forma con el clásico modo Arcade, en el que nos iremos enfrentando a un número determinado de contrincantes, hasta llegar al jefe final, Shao Kahn.
También podemos retar a varios amigos en la misma consola, hasta un máximo de cuatro colegas a la vez, gracias a la inclusión del Tag Team. Este modo, al más puro estilo Marvel Vs Capcom nos permite jugar en equipo de dos contra dos con la posibilidad de alternar o relevar a medio combate con el compañero, incluso hacer combos especiales de los dos personajes a la vez. Sin duda un gran acierto.
La guinda del pastel en lo que a modos de juego se refiere es el modo historia, que nos relata la historia de los tres primeros MK, y las dos películas (ahora ya entendemos porque no le han puesto subtítulo o un número a esta parte).
La historia nos irá narrando los hechos más importantes vividos en la saga, así como la historia e inquietudes de cada personaje. En los 16 capítulos de este modo reviviremos desde el primer torneo de la serie hasta el intento de fusionar, por parte del temible Shao Kahn, la Tierra con el Mundo Exterior para controlar y dominar estos mundos.

Iremos combatiendo con personajes principales y veteranos de la saga como Johny Cage, Sonya, Subzero, Escorpion o Raiden, aunque de manera predeterminada y sin posibilidad de escoger, puesto que se seguirá una línea argumental que sin ser compleja ni sorprendente, se agradece que se haya tenido en cuenta este aspecto. Además las menos duchos en la saga se pondrán al día gracias a este modo, y a nivel jugable, es positivo, puesto que al tomar el control imperativamente de muchos personajes, podremos valorar cuál se adapta mejor a nuestras preferencias.
La mayoría de combates serán los clásicos uno contra uno, pero en ocasiones, nos lo pondrán difícil, al tener que derrotar a alguna pareja de enemigos en Tag Team, por lo que la dificultad se verá duplicada. Eso sí, os aseguro que nada comparable con el combate final de Raiden contra Shao Kahn, que estoy seguro que alargará las 6 horas que este modo historia ofrece.
Curiosamente, en este modo Historia, no podremos realizar ninguno de los movimientos finales típicos de la serie (Fatality, Babality…más adelante los veremos en detalle), aunque se justifica por la línea argumental de la historia, ya que con tanto viaje al pasado y al futuro, nos enfrentaremos en más de una ocasión contra el mismo oponente. Aunque en el último combate con cada uno de ellos, se podrían haber habilitado. Independientemente de ello, estos movimientos finales se reservan para el modo Arcade y el multijugador, tanto offline como online.

Otro modo de juego es la llamada Torre de Retos, dónde se nos ofrecerán hasta 300 minipruebas que irán sucediendo mientras conseguimos escalar niveles uno a uno. Son pruebas dónde el reto será acabar con un enemigo atacando exclusivamente con un golpe en concreto, o sin poder saltar o protegernos, incluso harán acto de presencia las famosas y veteranas pruebas de “Test Your Might”, en las que deberemos pulsar repetidamente un botón para romper unos tablones. Algo que a la larga, os podéis imaginar se hará eterno y repetitivo, aunque lo ideal será ir completando la torre de forma esporádica.
Con cada combate ganado, en cualquier modalidad de juego, conseguiremos monedas que nos permitirán acudir a la Kripta. Es un escenario dónde podremos ir dirigiendo la cámara hacia distintos objetos iluminados con un aura azul como tumbas, cofres o cadáveres, en un extenso mapeado. Aquí conseguiremos desbloquear desde melodías, bocetos o escenarios hasta trajes alternativos y nuevos Fatality.
En el menú también encontraremos el Templo, que ni más ni menos es dónde se muestra la parte artística del juego y a todos sus personajes y escenarios, así como su historia. El templo se irá surtiendo a medida que consigamos objetos en la Krypta.

JUGABILIDAD PROPIA DE LA SAGA
Lo que quizás ha hecho único y ha diferenciado del resto a la saga MK es su asequible jugabilidad y control. Contamos con unos movimientos mucho más faciles de ejecutar que en otros del género, por ejemplo Street Fighter. El control es mucho más directo, y las físicas en los movimientos y especialmente al saltar o al ser derribados son más reales, los saltos nos son largos y duraderos y la gravedad parece ser más afín a las leyes de Newton, algo visto desde los primeros MK. También podemos ejecutar secuencias de botones a modo de Combo. Si bien el control es apto para todos los jugones, los más experimentados ofrecerán combates mucho más estratégicos que en otros juegos, por lo que nada de saltar y atacar a siniestro o lanzar “kames”, sino que deberemos esperar el momento adecuado, controlar distancias y ejecutar el ataque pertinente.
Contaremos con un botón para cada extremidad, y con otros podremos agarrar al enemigo y típicamente de la saga cubrirnos, nada de pulsar “atrás” para protegernos, sino que aquí deberemos pulsar el botón correspondiente.
Los pros y contras de los aspectos jugables son muy subjetivos, y mientras que algunos adularán este sistema fácil y rápido a otro les parecerá algo simplón por su jugabilidad hacedera y directa, pero lo que está claro que a todos enganchará su sistema. Si a esto le sumamos la gran variedad de combos, golpes de todo tipo o ataques especiales que luego veremos, el resultado es sublime.

Mención especial merecen los cortos niveles de carga que tan acusados son en algunos otros juegos. En ningún momento veremos que nos corta el ritmo la carga del disco.
MOVIMIENTOS MARKA DE LA CASA
Entre movimientos finales y especiales tenemos (los movimientos finales, así como una derrota con toda la energía, nos premiaran con monedas extra):
FATALITY: El clásico ataque final de la saga, anunciado con el famoso “Finish Him/Her”. Ultraviolento, hasta el punto de rozar lo jocoso, en el que cada uno de los personajes podrá ejecutar mediante la clásica combinación de botones o movimientos este “gran” final. Veremos cráneos explotando, personajes partidos por la mitad, miembros seccionados y sangre a borbotones. Cada personaje tendrá la opción de desbloquear nuevos fatalities, como veremos luego.
BABALITY: Otro clásico ataque final, y totalmente contrario a la propuesta sangrienta del Fatality, y que en clave de humor convierte a nuestro oponente en un bebé de lo más cómico y cachondo. Enorme el de Johny Cage, aunque todos se salen.

STAGE FATALITY: Nos dará la opción de ejecutar un movimiento final que acabará con el contrario interactuando con algunos escenarios. Por ejemplo arrojándolo a un tren, a un foso con pinchos, contra un coche en marcha, a una piscina de ácido o un río de lava. El resultado podéis imaginároslo.
X-RAY ATTACK: Sin duda la novedad y otra guinda del pastel, puesto que gracias a una barra de energía que se va llenando en función de algunos ataques o golpes recibidos, podremos, una vez completa (tercer nivel), desencadenar este potente ataque capaz de restar cerca de media barra de energía, y decantar el combate en un sentido u otro. Además de tener un componente estratégico puesto que cada personaje lo realizará de manera distinta; mientras uno deberá hacerlo a larga distancia, otro lo realizará de frente y cerca del enemigo, incluso hay quien deberá realizarlo a medio salto. Por tanto deberemos realizar este movimiento en el momento adecuado, puesto que de no ser así podrá ser esquivado. Lo más llamativo del movimiento es que su representación se efectuará cámara lenta y mediante visión de Rayos X, viendo como destrozamos los huesos del oponente y dañamos órganos de todo tipo.

ATAQUE ESPECIAL POTENCIADO (Enhanced Moves): La barra de energía que hablábamos antes, en un primer nivel de sus tres totales, nos permite hacer un movimiento especial potenciado y más dañino. Por ejemplo en el clásico ataque con bola de energía o “kame”, la bola se multiplicará por tres, o bien se añadirá fuego a algún golpe especial.
BREAKER: En su segundo estado, la barra nos permitirá cubrirnos y contraatacar con un golpe disuasorio que alejará a nuestro enemigo unos cuantos metros. No es muy contundente, pero sí que puede evitar un poderoso combo de nuestro contrincante.
ASPECTO GRAFICO
A nivel gráfico, lo primero que nos sorprenderán son sus elaboradísimos escenarios y efectos de luces y sobras. Contamos con nada más y nada menos que 30 escenarios, incluidas sus variaciones (noche-día o presente-postapocalíptico). Muchos de ellos recrean y renuevan a la perfección los escenarios ya conocidos en la saga, como The Pitt o el metro con un sublime nivel artístico. Además de muchos de ellos cuentan con unos contextos con mucha “vida propia” y más animados de los normal, que plasman lo acontecido en el modo historia con una atmósfera e inmersión brutal. Veremos desde coches o metros pasar a toda velocidad por el escenario, ataques de aviación, cadáveres agonizantes, dragones y monstruos merodeando o tétricos árboles vivientes…. todo ello con un cota de recreación al nivel de los mejores y en total sintonía con el macabro universo MK.

Si bien las primeras entregas de MK destacaron por sus innovadores gráficos digitalizados, esta vez los personajes realizados mediante polígonos ofrecen una recreación notable. Las animaciones rozan el nivel excelente, pese alguna excepción, y acompañadas con una física muy bien implementada sitúan en una privilegiada posición.
Un gran acierto, es el de mostrar y recrear los daños físicos durante el combate, y es que a medida que recibamos golpes, nuestro personajes sufrirá cortes, moratones o desgarraduras en la vestimenta; todo ello con el nivel gore al que la saga nos tiene acostumbrados.
Utiliza el mismo motor gráfico (Unreal) que creó el anterior Mortal Kombat vs DC Universe, y aunque bastante mejorado, veremos que, especialmente en las cinemáticas, el diseño de los personajes no tiene el mismo número de polígonos que por ejemplo un Street Fighter o Soul Calibur, ofreciendo algún diseño corporal algo tosco y expresiones faciales muy artificiales.
A nivel de personajes elogiamos la aparición de 27 personajes (algunos desbloqueables como Quan Chi o Cyber Sub-Zero), y aunque alguno de ellos pecan asemejarse demasiado entre ellos, sí que cuentan con un estilo, control y ataques totalmente diferentes los unos de los otros, por lo que no nos dará la sensación de luchar con el mismo jugador. Básicamente destacan todos los personajes de las tres primeras entregas, y en la versión de PS3 se nos ofrece en exclusiva a Kratos (God of War) con su propio escenario, sus movimientos y uso de objetos característicos de la saga de Sony y siendo uno de los personajes más solidos. A algunos jefes finales como Goro, Kintaro o el propio Shao Kahn no los podremos desbloquear…quizá$ má$ adelante.

Destacar la versión PS3 que está un peldaño por encima de la de Xbox, que aunque ciertamente es inapreciable, si que vale la pena por la inclusión de Kratos en el amplio plantel de personajes.
ASPECTO SONORO
A nivel sonoro, nos deleitaremos con las melodías clásicas de la serie y algunas nuevas, bastante bien implementadas pero lejos del nivel excelente y pegadizo de otros trabajos del mismo género. Los efectos de sonido están un escalón por encima, y recrean perfectamente la brutalidad de los golpes y especialmente en los momentos de ataque X-Ray . Sin embargo, pese a contar con un doblaje al castellano, que sin duda se agradece, no ofrece un gran nivel, debido a la falta de expresividad y realismo, y algunos errores de sincronización.
MULTIPLAYER ONLINE Y DLC
Criticable una vez más es que antes del lanzamiento del juego ya estaban anunciados personajes exclusivos mediante DLC, al igual que pase Online de un uso. Los que adquieran el juego de segunda mano tendrán la opción de comprar su acceso o probarlo de durante algún día a modo de prueba. Hay que decir, no obstante que vale la pena por lo bien implementado que está el modo multijugador, como veremos.

Independientemente de poder jugar hasta 4 jugadores en la misma consola, este modo Tag Team se extrapola al modo online junto a otros divertidos modos online.
Además de poder luchar a modo clásico 1Vs1 o 2Vs2 retando a cualquier jugador o bien a partidas igualadas, encontramos el modo Rey de la Colina, dónde hasta un máximo de 8 jugadores se enfrentarán por turno, y dónde los demás, a modo de espectados podrán ir comentando el combate, incluso puntuar al jugador.
En este caso la conexión de XBOX ofrece mayor solidez, incluso en el modo Rey de la Colina, en contraposición a la versión de PS3, dónde hemos notado cierto lag en alguna partida… esperemos que lo resuelvan en breve.
| LO MEJOR |
LO PEOR |
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Variedad de ataques, en especial movimientos finales y X-Ray Modos de juego tanto offline como online Cantidad de escenarios y diseño Variedad y amplio plantel de personajes Sin censura Un punto y aparte manteniendo la esencia de la saga |
DLC'$ anunciados antes de su lanzamiento Pase online de un uso Doblaje insulso, aunque de agradecer |
Valoraciones
Subjetividades y preferencias aparte, estamos ante el renacer de la saga que la sitúa finalmente al mismo nivel que grandes del género. El sistema jugable ofrece varias modalidades de juego y un completo elenco de movimientos, en especial los X-Ray, y como no, los Fatalities; a unos les parecerá más simple su propuesta y otros más estratégica y directa, pero sin duda tiene esencia propia. Un innovador y acertado modo historia nos permitirá conocer y vivir los inicios de la saga y la historia de los personajes. Contamos con un amplio plantel de personajes y escenarios. A nivel multijugador quizás reprochar algo de lag en algunas partidas online (especialmente en PS3), pero un acertado modo multijugador offline hasta 4 jugadores.















Enorme análisis de este fantástico juego, muy detallado y ameno, como ya viene siendo habitual por estos lares
Mortal Kombat ha vuelto por la puerta GRANDE, no dudé ni un momento en hacerme con él y el juego cumple con buena nota mis altas expectativas. Excelente trabajo el que ha realizado Netherrealm Studios, GRACIAS señores, por devolvernos la ilusión en esta saga
Gran anali$i$, primo!! Me ha gustado y me ha dado ganas (más) de jugarlo… yum yum yum…
Este juego es BRUTAL! la han clavado en todo. El juego desprende un sentimiento de nostalgia maravilloso, MUY bien adaptado a la jugabilidad actual conservando todos los aspectos que lo caracterizaron y lo hicieron grande (ese característico botón para cubrirse, esos bestiales Fatalities, ese carisma de los personajes, etc.)
Gran análisis caballeros
De los mejores juegos de lucha de los últimos años
Coincido con el analista en TODO. Buen análisis Sr McRillo
Y sí, una pena esto de los DLC’s. Yo no discuto si sacan o no sacan contenido adicional, pero que lo quiten del juego que todos pagamos me parece una estafa en toda regla. Pero veo que les suda lo que opine la gente (miren Capcom)
Aparte de esto, el juego es una puta pasada! Han hecho un extraordinario trabajo
No le pondría ni una coma al texto, genial análisis y TREMENDO juego
Esta gente ha renacido la saga de una manera espectacular
Solo se les podría achacar esta política monetaria que por desgracia acarrean todas las distris, capando personajes que ya están incluidos en el juego para venderlos al cabo de unos días como personajes DLC’s. Una práctica lamentable, de verdad
Compra obligada. No hace falta decir nada más
Es una alegría para todos los aficionados al género la vuelta de uno de los grandes (el más bestia seguro)
Un juegazo q me tiene enganchadísimo, BRAVO señores, BRAVO
buen análisis chicos
Me he mirado el juego,y es brutal,sobre todo los movimientos especiales,ademas de que aparecen personajes como Kratos,Predator…
Comprarlo no creo,per oalquilarlo para probarlo seguro!Una pena que el online solo tenga el pase para un uso…
La verdad es que viendo los comentarios no soy el único fan de la saga, y especialmente después de esta gran entrega.
GRACIAS A TODOS POR LOS COMENTARIOS Y EL APOYO