Parece que SEGA le ha vuelto a coger cariño a su mascota y la ha devuelto al lugar que le pertenece. Sonic 4 solo fue el primer paso hacia la dirección correcta y nos sirvió como anticipo de lo que iba a venir. Este Sonic Colours es digno de elogio y nos hace olvidar absurdos juegos en los que Sonic se vestía de lobo o caballero (¿pero a quién se le ocurrió semejante atrocidad?)

El Dr. Eggman (o Robotnik) ha creado un parque de atracciones en el espacio y pretende vendernos la moto que ya no es un hombre malo. Para ello ha invitado al erizo azul y a su fiel amigo Tails (el zorro de dos colas). Hacéis bien en pensar que es un truco barato, pues las intenciones del maligno Dr. no son otras que raptar Wisps, unos animalitos extraterrestres. Como veis la historia rebosa originalidad (léase en tono sarcástico), aunque sinceramente no nos importa lo más mínimo ya que ha vuelto el mejor Sonic.
El juego nos depara seis zonas temáticas completamente distintas, que hiremos desbloqueando a medida que consigamos la suficiente puntuación en la anterior zona. Cada zona dispone de seis niveles y el correspondiente jefe final, a los cuales podremos acceder mediante un simpático mapa que nos recordará a grandes leyendas como Joe & Mac, Super Mario Bross 3 o el mismo Donkey Kong Country.

En los niveles hay escondidas unas fichas rojas que nos desbloquean nuevos niveles para un entretenido modo Simulador. Un componente que ya hemos visto en otros juegos y que le añade rejugabilidad al título. Al finalizar el nivel recibimos la puntuación en función del tiempo y cantidad de anillos, así como nuestra actuación, en forma de letras (de la A-D, siendo S la puntuación más perfecta y la más difícil de conseguir). Acabarse el juego no será muy complicado ni demasiado largo, pero conseguir buena puntuación o todas las citadas fichas rojas ya es otra cosa.

La jugabilidad es el aspecto donde más se ha trabajado y eso se nota, pues han conseguido un sensacional equilibrio entre escenarios 2D y pseudo 3D (no son 3D reales, ya que nuestro personaje no explorará el mundo en 3D, algo que agradecemos enormemente ya que por todos es sabido que Sonic no ha sabido adaptarse a un control decente en 3D). Los primeros son los más numerosos y se asemejan a lo que conocemos como la mejor época de Sonic, esa clásica vista lateral; mientras en los segundos nos encontramos con una perspectiva desde la espalda de Sonic buscando más velocidad y espectacularidad, volviéndose más alocados pero manteniendo en todo momento la esencia de Sonic.
Y lo mejor es el control, sencillamente magnífico, permitiéndonos jugar como más nos guste: con el Wiimote en posición horizontal, añadiendo el Nunchuck, el mando clásico o el mando de GameCube.
Como comentaba, vuelve la velocidad, los loopings, los saltos y demás, acompañados por el movimiento del erizo azul Homing Attack que descubrimos en el gran Sonic Advance y que nos acompaña desde entonces, el cual nos permite atacar durante el salto mediante un sistema de autoapuntado; y de un nuevo movimiento para deslizarnos (mediante el botón Z) y pasar por debajo de algunas paredes que nos impiden el paso.

Durante el juego, a parte de los típicos anillos, vidas extra y demás ítems del erizo azul, nos encontramos con los simpáticos wisps, que debemos rescatar de unas jaulas. Una de las principales novedades en la saga, hay un total de siete distintos y nos otorgarán poderes durante un breve tiempo (algo parecido a los poderes que Yoshi adquiría al comer frutas de colores), como un láser (que nos permitirá convertirnos en láser para rebotar en las paredes y cristales, apuntando la trayectoria que seguirá Sonic), un taladro (sospechosamente igual que el Trompotaladro de Mario Galaxy 2), Spikes (también se parece a Mario Roca del mencionado título) o Frenzy (una bestia que nos permitirá romper bloques de acero), entre otros. Algunos de ellos solo serán accesibles al superar ciertos niveles, aspecto que nos ha recordado al grandísimo Super mario World con las cápsulas de colores, lo que nos hará volver a jugar ese nivel más adelante.

Como es habitual en un juego de Sonic, no habrá un único camino para llegar a la meta, hay unos que son más directos, otros que esconden secretos, etc. Una vez más, y disculpad si me hago pesado, el componente de rejugabilidad está muy bien logrado, ya que el título nos invita en todo momento a volver a jugar ese nivel.
Al modo historia, en el cual solo podemos controlar a Sonic, debemos añadirle el entretenido modo Simulator, que se trata de unos niveles adicionales que podrán ser jugados simultáneamente con un segundo jugador (y que se verán ampliados si los desbloqueamos gracias a las mencionadas fichas rojas), con una jugabilidad de la vieja escuela.

Gráficamente el juego es precioso, nos encontramos con el mismo motor de hace ya años, solo que en esta ocasión han sabido aprovecharlo bien. Con unos escenarios muy coloridos y cargados de detalles (algunos como Aquatic Park o Terminal Velocity de una brillantez exquisita), buenas animaciones, gran cantidad de enemigos en pantalla y un tamaño considerable de los jefes finales. Aunque la pega es que el juego corra a 30 frames por segundo (algo bastante por debajo de la tasa de frames habitual en esta generación), aunque eso sí, se disimulan estupendamente.

El apartado de sonido no llega al mismo nivel, lo cual no significa que sea malo, ni mucho menos. Las voces, como viene siendo habitual en los juegos de Sonic están en inglés o japonés (subtitulado, eso sí), los efectos de sonido se mantienen al mismo nivel de la saga, es decir, ni malos ni tampoco algo soberbio. En cuanto a las melodías, variados temas techno que pueden cansar en determinados momentos se combinan con otros temas más instrumentales que encajan mejor en la aventura.

Valoración
Sin temor a equivocarnos, podemos proclamar a los cuatro vientos que este es el mejor juego de Sonic en lo que va de Next-Gen. El título aúna un buen apartado técnico con una jugabilidad estable, buenos gráficos y gran variedad de situaciones, pero sobretodo con toda la esencia de Sonic y lo que lo hizo grande en la época de los 16bits.
El Sonic Team por fin ha encontrado el camino a seguir con su mascota, que dicho sea de paso, se lo tenía bien merecido. Ahora solo nos queda esperar que sigan en esta línea, que estamos completamente seguros que es la correcta















Buen análisis, este cae fijo!!. Ya lo tenía claro cuando lo probé en la presentación de SEGA, tenía una pintaza excelente, como se que a ti te gustan, creo que ya no hay lugar a dudas, ¿no?. Por fin un SONIC como mandan los cánones. Eso sí , tiene co..nes que el mejor SONIC (que es de SEGA) hasta el momento, sólo esté en Wii (que es de Nintendo). Si es que no me canso de decirlo, me hubieran dicho esto en los 90 y no me lo creo….no me lo creo…..
Pues si compañero, me lo compré el mismo día que salió y tengo que decir que es el mejor Sonic de la actual generación. Ya tocaba
Lo q tiene telita es que el mejor Sonic se vea en una consola de Nintendo (tampoco hay que olvidar la excelente conversión que han hecho para DS, tanto o mejor que el de Wii). Quién nos lo hubiera dicho hace 10 años, ¿no?
Gracias x tu comentario Nareox, siempre eres bien recibido en esta/tu casa xD
Saludos
increible análisis, como de costumbre, y brutal el Sonic Colours. Lo llevo jugando una semana (por recomendación de Clark) y debo decir que el juego es una pasada. Últimamente Sega está que se sale, entre los dos Sonics (este y el 4) y el espectacular Vanquish…
Y menuda racha llevamos con la Wii este año: Mario Galaxy 2, Sonic Colours, Donkey Kong Country, Epic Mickey,…
Gran análisis, si señor!!
Parece que Sonic vuelve a deleitarnos con su presencia. Esto si que debería ser un must have.