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Análisis SOULCALIBUR V

Clark February 8, 2012 360, Análisis, PS3 9 Comments

Welcome back, to the stage of history

Soul Blade, la espada de la salvación, el filo definitivo, un arma que dota a su poseedor de un poder casi ilimitado en combate a cambio de su alma. La historia cuenta la existencia de dos espadas antagónicas, Soul Edge, una espada maldita que consigue sacar lo peor de quien la empuña, convirtiéndole en un asesino sin escrúpulos con un afán de poder difícil de saciar; y Soul Calibur, la versión pura de la espada que aparece para neutralizar su amenaza.

SOULCALIBUR V Screenshot

En pleno siglo XVI, un pirata español llamado Cervantes de León se hizo con el poder de la espada maldita, devorando su alma y convirtiéndolo en un títere y asesino durante 20 largos años. Muchos guerreros intentaron enfrentarse a él para empuñar la preciada arma pero solo una guerrera griega pudo medirse a él en igualdad de condiciones (no en vano, empuñaba a Gaea, la espada sagrada del dios griego Hephasteus), su nombre, Sophitia. Pese a que no pudo derrotarlo, consiguió romper parte del filo de la Soul Blade, cuyos fragmentos la hirieron de muerte. Cuando el pirata se disponía a rematarla apareció en escena la ninja Taki, acabando con este y rescatando a la joven.
Horas después, un paladín germano llamado Sigfried encontró el cadáver de Cervantes sosteniendo la Soul Edge, al cogerla, el cadáver se envolvió en llamas y se alzó como Inferno, reclamando lo que era suyo. Sigfried consiguió derrotar al engendro, pero el poder de la espada acabó poseyéndolo de la misma forma que sucedió con Cervantes, convirtiéndolo en prisionero de su armadura y transformando deformemente su cuerpo en una abominación llamada Nightmare, a la que Maxi, Kilik y Xianghua, con la ayuda de la Soul Calibur, consiguieron separar del cuerpo de Sigfried más tarde. Pero este cuento de almas y espadas, esa batalla entre quienes desean la espada y los que la quieren destruir, y que se ha llevado hasta a una galaxia muy muy lejana (con la aportación de los caballeros Jedi/Sith en el anterior título), todavía tiene mucho que contar.

SOULCALIBUR V Screenshot

En esta ocasión, la historia se sitúa 17 años después de los acontecimientos de Soul Calibur IV y nos pone en la piel de Patroklos, uno de los hijos de Sophitia, conocida como la Guerrera Santa, quien se embarca en una cruzada para buscar a su hermana Pyrrha. A lo largo de 20 capítulos, nuestro protagonista se encontrará con algunas caras conocidas y le llevará a descubrir al nuevo portador de la espada de la salvación. Una historia cargada de dramatismo y algún giro argumental que, pese a no ser la panacea, dota al juego de una historia con cierto significado dentro de la saga (lo cual siempre es de agradecer en este género), de la misma forma que sucedió con el genial Mortal Kombat 9. Está claro que este movimiento no gustará a una parte del público, y menos cuando el hilo argumental se centra básicamente en la historia de Patroklos y su hermana (así que no esperéis controlar a muchos más personajes), pero os aseguro que os mantendrá enganchados al mando hasta ver el desenlace.

Tal como prometieron, la renovación en la plantilla se ha hecho realidad, y personajes tan clásicos como Taki, Xianghua, Seong Mina, Cassandra o Yun Seong dan paso a Natsu, Leixia, Xiba y compañía. Pero nada más lejos de la realidad, puesto que estos últimos no dejan de ser skins de los primeros, con sus mismos movimientos y estilo de lucha, a excepción de ZWEI, Viola o Dampierre (en formato DLC), y por supuesto del invitado especial, nuestro asesino favorito Don Ezio Auditore, al que se le ha dotado de sus clásicos ataques y armas más carismáticas. Por suerte, aún conservamos a los veteranos de la franquicia como Siegried, Nightmare, Mitsurugi, Cervantes, Raphael, Maxi, Voldo, Lizardman, Astaroth o Ivy (quien en cada nuevo juego luce una talla más de sujetador), entre otros, que componen el resto del plantel. Aunque rápidamente os daréis cuenta que carecen de algunos movimientos respecto el anterior juego (que ya venían recortados respecto Soul Calibur III), supuestamente para equilibrar todo este enjambre de luchadores.

SOULCALIBUR V Screenshot

Renovación de la saga

Esta renovación ha venido acompañada por algunos cambios en el aspecto jugable. El primero que salta a la vista es la nueva barra con tres niveles situada junto a la de energía, llamada Critical Gauge, que se va llenando con nuestros golpes y nos permite ejecutar los ataques especiales llamados golpes Edge. Una característica sacada de los Street Fighter Alpha, que entendemos como parte de esta renovación o actualización, aunque dicho sea verdad, nunca ha necesitado la franquicia y muy probablemente a los más fieles seguidores les pueda llegar a molestar.

Esta nueva barra cobra especial importancia para las otras nuevas aportaciones como el Filo Valiente, el Filo Crítico o la nueva mecánica en los Impactos de Guardia, que ahora consumen una parte de esta barra, añadiendo ese componente estratégico al combate en lugar de utilizar Guard Impacts a lo loco. El Filo Valiente (Brave Edge) actúa como los clásicos ataques EX de los mencionados Street Fighter Alpha o del más reciente Street Fighter IV, mediante la pulsación de los tres botones de ataque y consumiendo la mitad de la barra. El Filo Crítico (Critical Edge) vendría a ser un Desesperate Move que ejecutamos con la barra entera (también acompañados de una espectacular animación en la línea del mencionado título de Capcom). Todo lo demás permanece igual, combos aéreos, contra la pared, Guard Breakers, Ukemis y los ya clásicos Ring out en algunos escenarios

SOULCALIBUR V Screenshot

Además del modo historia, tenemos los típicos modos Arcade, Versus o Entrenamiento, y el ya clásico modo de Creación de Personajes, una característica introducida en la tercera entrega y que se ha ido perfeccionando hasta ofrecernos infinitas posibilidades de personalización, con una ingente variedad de complementos (y muchos más que se adquieren con nuestro tiempo de juego) que, a diferencia del anterior título, no afectan a los atributos de nuestro personaje, lo cual se agradece enormemente de cara a encontrar ese balanceo entre los luchadores. El fallido experimento de la Torre de Almas del anterior juego deja paso a los retos de las “Almas Legendarias”, desbloqueado una vez terminamos la historia, aunque tampoco aporta gran cosa.

SOULCALIBUR V Character creation Screenshot

La escasa duración del juego para la experiencia individual es más que evidente, al igual que inevitable es echar de menos algo como los maravillosos Relatos de Almas de Soul Calibur III o el Maestro de Armas de Soul Calibur II, santo y seña de la franquicia, donde nos narraban las aventuras de los personajes seleccionables en su búsqueda para encontrar Soul Edge, prolongando significativamente la duración del juego indagando en los motivos que movían a cada uno a la batalla.

Todo lo que le falta al juego individual lo han puesto en la experiencia multijugador. Las partidas igualadas (pudiendo filtrar por rango, región o nivel de conexión) y las de jugador siguen siendo la base sobre la que pivota toda la experiencia online, a las que se añade Soul Link que nos permite seleccionar a tres amigos para tenerlos a un alcance inmediato y buscar esos piques tan reconfortantes. Encontramos una experiencia mucho más cercana al excelente nivel de Street Fighter IV (no en vano, toma prestadas distintas opciones como guardar combates o asistir a enfrentamientos de jugadores en calidad de espectador) proporcionándonos, por el momento, un nexo multijugador robusto y bastante estable, ofreciendo buenos combates sin rastro de lag.

SOULCALIBUR V Multiplayer Screenshot

Técnicamente el juego es bastante continuista respecto el anterior título. Visualmente era difícil mejorar el trabajo de Soul Calibur IV, pero los cerca de cuatro años que han pasado entre ambos han conseguido ajustar y mejorar varios detalles. Las mejoras gráficas se notan principalmente en unos luchadores perfectamente modelados y texturizados, y unos escenarios más trabajados, con mayor profundidad, mayor nivel de detalle y una gran variedad de efectos como una recreación del agua de lo más real o una iluminación impresionante. Todos ellos (más de 25) de una belleza artística encomiable y con distintos planos de lucha (aunque francamente, ya no hay nada que sorprenda más que el escenario de Venecia del primer Soul Calibur, Oh my God!).

El apartado sonoro vuelve a ser brillante, con una banda sonora magistral, como ya viene siendo habitual en la franquicia (es un auténtico deleite auditivo), y un doblaje inglés/japonés con posibilidad de seleccionarlo a nuestro gusto, perfectamente subtitulado a nuestro idioma.

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Técnicamente es de lo mejor del géneroEl diseño de los escenarios es brutal

Accesible y profundo al mismo tiempo

Modo online competente y muy estable, de lo mejor del género

El fantástico editor de personajes, con multitud de accesorios por desbloquear

El recorte de movimientos sufrido en los personajesLa renovación de la plantilla únicamente ha comportado tres nuevos personajes, lo demás son skins

Cojo en la experiencia individual, algún modo adicional no le hubiese venido nada mal

Una vez más, la lacra de los DLCs

VALORACIONES

Era necesaria una renovación y el Project Soul ha cumplido, puede que SOULCALIBUR V no sea la mejor entrega de la saga pero sigue siendo una de las mejores alternativas en juegos de lucha 3D, divertido y espectacular como siempre. Con un sistema de combate renovado que bebe del más reciente Street Fighter IV, accesible y ágil para los nuevos pero a la vez profundo para los más veteranos de la franquicia. Quizá los cambios introducidos y el recorte de movimientos sufrido en algunos personajes no convenza a estos últimos, pero a la que se acostumbren verán un título brillante en todos sus aspectos, especialmente en su vertiente online, de los más estables del género y donde se ha puesto especial ímpetu, en detrimento del modo para un jugador, que se antoja algo corto.

SOULCALIBUR V Screenshot

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Acerca del Autor

Técnico informático titulado y veterano jugón desde tiempos ancestrales. Empezó sus andanzas con un MSX SONY HIT-BIT que le regalaron sus padres a la temprana edad de 6 años y la Atari de su primo. Posteriormente vinieron la NES, con la que pasó sus mejores momentos junto con su hermano, SuperNes, MegaDrive, N64, Dreamcast, etc., hasta las actuales de nueva generación (PS3, 360 y Vita). Administrador de esta humilde morada y coleccionista enfermizo de videojuegos retro

9 Comentarios

  1. Cole February 8, 2012 a las 1:07 pm

    Tremendo análisis Clark. Llevo jugándolo desde el viernes y está tremendo
    toda la razon en la escasez de contenido para un solo jugador

    • Clark February 8, 2012 a las 4:08 pm

      Gracias amigo Cole. Si que es una pena, es el título de la saga más corto para el jugador en solitario, aunque luego tienes horas en el multi para hartarte, por no mencionar lo que hay por desbloquear

      Saludos

  2. Tito February 8, 2012 a las 1:42 pm

    siempre me ha gustado la saga y este no es ninguna excepcion. A la altura de los demás con buenas novedades que se acercan a algo mas actual en la linea de SSF4. Lo que si es una pena es q hayan quitado a luchadores de siempre para poner a otros que son clones, eso no me gusta, ya que estos no tienen el carisma de los originales
    buen analisis por cierto
    saludos

    • Clark February 8, 2012 a las 4:06 pm

      Es la sensación que tenemos todos. Ya es discutible que eliminen del plantel personajes tan carismáticos como Taki, Rock, Seong Mina o Sophitia, que llevan desde el primer Soul Blade, aunque esta última aparece como Elysium, y su estilo se ve representado en sus dos hijos. Por no mencionar lo que le han hecho a Kilik, que aparece tomando prestados todos los estilos de los demás luchadores
      Por cierto, no lo he comentado pero Dampierre es uno de los peores personajes que he visto en la franquicia, es horrible

      Gracias por tu comentario

  3. Link February 8, 2012 a las 2:56 pm

    Clark, eres el puto amo
    a ver cuando nos echamos un combate online, q te voy a fundir

    • Clark February 8, 2012 a las 2:59 pm

      pero a ver piltrafilla, en qué mundo tu me ibas a ganar a mi? ;)

  4. Cristian February 8, 2012 a las 2:58 pm

    bien, me habeis aclarado varias cosas del juego y me habeis convencido
    esta semana me lo pillo

    gracias cracks, como siempre, buen trabajo

    • Clark February 8, 2012 a las 3:47 pm

      Gracias Cristian, se agradecen los elogios. Estoy seguro que no te arrepentirás de la compra

      Un saludo

  5. Nacho February 8, 2012 a las 4:25 pm

    Gran trabajo Clark, tengo devoción por esta saga, como bien dices la única pega es que fuese mas rico en contenidos para un jugador, es uno de los motivos por los que a todos nos encantó el reciente Mortal Kombat, muy extenso y entretenido para jugadores solitarios XD! Cristian tambien puedes ver el video de la edición de colecconista que hicimos en el foro de Facebook..

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