Masacre, masacre total es lo primero que me viene a la cabeza al pensar en SPACE MARINE. Y es que solo con unos pocos minutos de juego ya eres el protagonista de una autentica masacre (de orkos) la cual no hace más que crecer en dimensión i sobretodo en diversión.
Warhammer 40,000: SPACE MARINE es un juego de acción en tercera persona, ambientado, como su nombre bien indica, en la versión futurista del clásico universo del juego de rol de mesa de Games Workshop Warhammer. Al contrario de lo que podría parecer como un buen reclamo, el hecho de llevar en el titulo el nombré de esta franquicia, me he dado cuenta de que una buena parte de la gente, sobretodo no muy puesta en el tema, asocia directamente un videojuego de Warhammer a un juego de estrategia y muchas veces hace que el juego sea directamente ignorado por la gran mayoría. Aun siendo editado por THQ, y desarrollado por RELIC ENTERTAINMENT, creadores de la saga de estrategia Company of Heroes y la saga Dawn of War de estrategia ambientada en el mismo universo que Space Marine, éste no tiene nada de estrategia, es acción pura y dura. Controlamos a un ULTRAMARINE o MARINE ESPACIAL en perspectiva en tercera persona a la altura de los hombros y ligeramente ladeado, como es costumbre últimamente y popularizado gracias a juegos como Resident Evil 4 o Gears of War (GOW). En este caso aclarar que ha sido jugado en un PC pero con un mando de XBOX 360 perfectamente compatible con el juego. Como viene siendo habitual en la mayoría de juegos multiplataforma que también salen en PC los iconos del mando aparecen en pantalla como si jugases con la propia XBOX 360. El juego también está disponible tanto en XBOX 360 como en PS3.

Evidentemente, el argumento no es ni de lejos el aspecto más destacado del juego pero no está de más contextualizar el juego.
Realmente yo nunca he sido fan del universo Warhammer y en este sentido no puedo juzgar la fidelidad del juego con respecto a las historias de los juegos de rol, libros, películas e incluso otros videojuegos que hay sobre este universo, aún así me atrevo a decir que a todo fan de Warhammer y de los juegos de acción, este juego, le encantaría.
Nosotros controlamos al capitán de los ULTRAMARINES Titus, que luchan por el Emperador. Titus se dirige junto a 2 compañeros al planeta Forja que está siendo invadido por los orkos. Su misión principal es poner a salvo los titanes, antes de que caigan en manos del enemigo. Los titanes son una especie de robot gigante de combate, muy potente y que están escondidos en las factorías de ese planeta. En mitad de la misión reciben una llamada de socorro y deciden atenderla. A partir de aquí se lía la de dios, o mejor dicho la del demonio, ya que hace aparición el ejército del CAOS con sus marines corruptos y demonios. Realmente la variedad de personajes, monstruos y demás del juego, me ha gustado mucho y la trama incluso me ha llegado a sorprender.

A nivel jugable podríamos decir que es una mezcla de shooter en tercera persona y hack’n slash ya que el combate cuerpo a cuerpo tiene una gran importancia. A diferencia por ejemplo de GOW, en Space Marine no hay coberturas, lo cual no significa que no te puedas proteger con elementos del escenario, sino que no te puedes agachar y pegarte a ellos. Eso es, según los desarrolladores RELIC para favorecer la acción y la intensidad del juego y que no decaiga o se ralentice demasiado. La verdad es que pese a ser relativamente repetitivo en cuanto a mecánica, no se hace pesado o aburrido en ningún momento a lo largo de la campaña de unas 7 u 8 horas de duración en dificultad normal (hay tres niveles de dificultad). El juego es totalmente lineal e incluso “pasillero”, con scripts más o menos bien camuflados, ya que el juego se basa en ir avanzando de zona en zona, matando a todos los enemigos que puedas (realmente no es necesario matarlos a todos para avanzar). Después de cada zona de combate suele haber un “chekpoint” o punto de control oculto que guarda partida automáticamente, siendo ese el punto de continuación si te matan durante la partida. Hablando del sistema de salud hay que comentar el gran sistema que han implementado. Básicamente tienes la barra de salud recubierta de la barra de escudo. Al agotarse el escudo empiezas a perder vida. Hasta aquí normal. Lo bueno es que el escudo se regenera automáticamente al estar un rato si recibir daños pero la salud no. Para recuperar salud hay que realizar una ejecución, el movimiento especial que se puede hacer al aturdir a los enemigos. Esto obliga a que no solo vayas matando con armas de fuego a saco o machacando los botones con las armas cuerpo a cuerpo, sino que plantea la necesidad de preocuparse por la salud y “montártelo” bien para poder realizar ejecuciones. Otra manera de recuperar salud es entrando en el modo furia explicado más adelante. Un aspecto que he detectado como “fallo” o como minino destacable, es que si tú al pasar por un punto de control donde se guarda la partida, tienes por ejemplo menos de la mitad de la barra de vida, si en esa zona te matan, resucitas en el último punto de control pero con la vida y el escudo a tope. Evidentemente eso facilita las cosas y no motiva mucho a preocuparse a no morir ya que morir incluso es una ayuda.

Durante casi todo el recorrido vamos escoltados por nuestros dos compañeros ULTRAMARINES, los cuales la verdad, muy útiles no son, siempre van algo rezagados y realmente no te sacan de ningún apuro pero tampoco molestan. Si se atascan y tú sigues avanzando mágicamente aparecen detrás de ti (suele estar muy bien camuflado). El movimiento de nuestro personaje es algo rígido, supongo que está hecho a propósito, ya que lleva puesta una armadura que pesa una tonelada mínimo, pero al correr se hace algo rara la sensación que nos transmite y sobre todo al realizar ciertos movimientos o chocar con las paredes, se queda como parado unos instantes, algo molesto. Destacar que si bien no podemos saltar sí que podemos hacer volteretas hacia todas direcciones para esquivar los proyectiles enemigos y lo que haga falta. La mayoría de situaciones son combates a pie pero hay ciertas zonas donde podemos usar el ultra propulsor para “volar” unos segundos y acceder a zonas elevadas o realizar ataques aéreos contra el suelo machacando a todo lo que se interponga en nuestro camino.
Nuestro ULTRAMARINE puede llevar un arma cuerpo a cuerpo y 3 armas de fuego, una de ellas obligatoriamente una pistola. Las armas cuerpo a cuerpo son 3, la Espada sierra, (una sierra mecánica parecida a la de GOW pero mucho más versátil), una Hacha de energía de doble filo y un Martillo de Trueno, realmente demoledor. Cuando tenemos equipada este tipo de armas podemos machacar a los enemigos realizando golpes y combos, no muy complejos de ejecutar pero muy vistosos visualmente sobre todo las ejecuciones que se realizan aturdiéndolos y luego ejecutando un movimiento especial al acercarnos y darle a un botón concreto. Es en estas acciones cuando la palabra masacre es más que acertada para definir lo que está sucediendo en pantalla ya que los chorros de sangre son más que abundantes. A esto tenemos que añadirle la existencia del modo FURIA, una barra de energía que se recarga con cada golpe y al estar al tope se puede activar i permite realizar combos más potentes y destructivos a la vez que nos hace más poderosos (no invencibles) durante unos segundos.

A lo largo del juego, vamos encontrando mejoras tanto de la habilidad furia como de las propias armas. Con la habilidad furia desarrollada incluso sirve para regenerar vida mientras dura su efecto, algo que se vuelve más que indispensable porque a medida que avanzas en la campaña las batallas son contra enemigos más numerosos y grandes, llegando a haber en pantalla decenas de enemigos. En los momentos de más caos el “framerate” puede resentirse pero no afecta demasiado a la jugabilidad ya que ciertos combos ya ralentizan la cámara y ayuda a que se camufle el efecto bastante bien.
En cuanto a las armas de fuego, hay de todo tipo, pistolas, metralletas, rifle francotirador (o similar), rifle laser, cañón de plasma, etc. Las pistolas tienen munición infinita pero junto a algunas armas más potentes, se recalientan. El resto de armas gastan munición, que vas encontrando en cajas repartidas a lo largo de todo el escenario (quizás de forma demasiado seguida y evidente, algo falso). Junto a dichas cajas suele haber armas de repuesto por si quieres ir variando tu arsenal. Normalmente siempre encuentras el arma que te convendría usar antes de cada zona de combate. Aparte también hay granadas de fragmentación, útiles para exterminar a grandes grupos de enemigos y las armas fijas del escenario, mucho más potentes que las normales y que se pueden arrancar y usarlas durante el camino, hasta que se agote la munición.

En general la jugabilidad del juego está muy cuidada y pulida, cogiendo cosas de aquí y de allí vistas en otros juegos y sin complicarse mucho. El juego es rejugable ya que como es habitual en consola y cada vez más en PC (sobre todo en juegos que usan STEAMWORKS de STEAM, como es el caso de este), tiene un sistema de logros, tanto de campaña como multijugador. Destacar el logro que se consigue al matar a 40.000 enemigos entre todos los modos de juegos sumados. Decir que con unas 10 horas de juego entre campaña y multijugador llevo matados unos 4000 enemigos, así que si quieres este logro podrías tardar 100 horas en conseguirlo! También hay unos coleccionables esparcidos por todo el mapeado, un poco escondidos, son una serie de registros de audio, sobre el argumento, en forma de cráneos flotantes que pueden servir perfectamente de excusa para rejugar el juego hasta la llegada, si las ventas acompañan un poco, de una más que posible séquela, (o eso me gustaría a mí).
Tecnología
Gráficamente el juego luce muy bien. Si bien lo he jugado en PC a resolución 1920×1200 con todas las opciones al máximo, decir que no necesita un PC especialmente potente ya que básicamente se trata de un “port” de consola a PC, muy bien optimizado eso si.
Es un juego con un gran diseño artístico y acompañado de un apartado técnico a la altura, con buenas texturas y una iluminación más que decente. Buenos modelados y animaciones y eso sí, un poco demasiado de “clipping”(sobre posición y atravesar objetos) entre los personajes y entre personajes y escenarios, sobre todo en las animaciones de ejecución. Escenarios todos ellos de ambientación futurista como es lógico, predominantemente metálicos y en ocasiones algo vacíos, pero mucho más variados de lo que cabría esperar en un primer momento y bien diseñados en todos sus modos de juego. Eso sí, no se pueden destruir y apenas hay nada interactivo, todo muy rígido. Obviamente no usa un motor puntero ni efectos último modelo, pero tiene desenfoques de movimiento, profundidad de campo y detalles que le dan un look muy adecuado al tipo de juego que es.

En el apartado del audio es donde hay el fallo más grande del juego, en las voces de los personajes. Si bien el juego está totalmente doblado y traducido al castellano, las voces de los personajes en las escenas cinemáticas que hay durante la campaña, presentan un desfase muy exagerado, de segundos incluso. Eso produce una sensación muy desagradable pero que no afecta a la jugabilidad en sí, solamente a la inmersión en la aventura. Esto me ha ocurrido en mi PC, puede que en otro PC o en consolas no ocurra en absoluto o al menos de forma mucho menos descarada, no lo he podido comprobar. El sonido en general es bueno, con un uso del 5.1 muy acertado y una buena ambientación sonora pero el punto fuerte está en la música. La B.S.O. sinceramente me ha gustado muchísimo. Muy épica y con toques que recuerdan a otras B.S.O. de juegos, como Halo aunque yo diría que mucho mejor!
Multijugador
El multijugador presenta la estructura típica de los últimos años. En concreto consta de 41 niveles de experiencia a los que se va accediendo sumando puntos en las partidas, con bonificaciones por acciones concretas, disparo a la cabeza, capturar zona etc. Hay dos modos de juego 8 vs 8, Asegurar el control (4 escenarios diferentes), típico modo de captura de puntos estratégicos y el primer equipo que llega a 1000 puntos gana, y el aún más típico modo Aniquilación (5 escenarios), un Deadmatch por equipos, gana el primero en llegar a 41 muertes.

Hay 3 clases predeterminadas, Táctica con armas de largo alcance, devastador, con armas pesadas y Asalto con ataques cuerpo a cuerpo y uso del propulsor. Además hay la posibilidad de personalizar nuestras clases al gusto con el tipo de armas y con ventajas aquí llamadas beneficios y una infinidad de modificaciones visuales tanto en el bando de los marines como del caos así. Se puede personalizar la forma y color de cada parte de la armadura, así como el conjunto entero, pudiendo escoger entre muchas de las clases y facciones que presenta el universo Warhammer. Las piezas se van desbloqueando a medida que subimos de rango o completamos ciertos desafíos de armas y acciones concretas.
Aparte, desde la última actualización gratuita, hay disponible el modo EXTERMINATUS, que no es otra cosa que el típico modo cooperativo para hasta 4 jugadores, en las que van saliendo oleadas de enemigos, cada vez más difíciles. Hay 8 arenas distintas disponibles. Modo de juego popularizado entre otros también por el gran referente de esta generación Gears of War y su modo horda. Realmente es un modo de juego muy divertido y satisfactorio y el progreso está directamente vinculado al modo multijugador normal, es decir, son un único sistema de rangos compartidos.
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| Gran jugabilidad y diversión
Campaña individual muy entretenida e intensa Técnicamente más que decente La música |
Desfase en los diálogos
Ausencia de cooperativo en campaña Multijugador poco original y escaso |

VALORACIONES
Warhammer es un juego con una muy buena jugabilidad y grandes dosis de diversión. Es un juego de acción simple y directa, sin grandes pretensiones pero muy sólido. La sensación de satisfacción al masacrar a todo lo que se mueve y la espectacularidad visual con las que se hace, está muy conseguida. Tiene un argumento simple pero contundente aunque poco original pero unido a la gran ambientación que han conseguido, sobre todo gracias al buen trabajo artístico, es más que suficiente para el tipo de juego que es.
Creo que una buena forma de definir el juego sería un intento de juego triple A qué se queda en doble A, algo muy meritorio a estas alturas de la generación, donde si bien hay muchos juegos Triple A últimamente, también hay auténticos truños y bodrios considerables. Es una pena, que el poco ruido que ha hecho el juego junto a la gran avalancha de esta época del año de títulos superventas haga que este juego pase desapercibido a la grandísima mayoría, ya que seguramente sería capaz de proporcionar muchas horas de diversión a mucha gente. Espero que si sois de los que os ha llamado mínimamente la atención o dudáis, le deis una oportunidad ya que merece la pena. Probad la demo, que al contrario de lo habitual, esta sí que es una demo representativa de lo que ofrece el juego y a mí al menos, me dejo con ganas de más, cosa que encontré de sobra en el juego completo. Sin duda lo recomiendo a todos los amantes de la acción que quieran algo que sin ser original es diferente y muy divertido.
















Excelente análisis del compañero Bondivx, que relata lo que yo pensaba de este título cuando lo probé: calidad y diversión que pasa desapercibida
Dadle una oportunidad y veréis que os gusta
La falta de tiempo para jugar y la cantidad de trabajo acumulado con análisis han hecho que tenga que aparcarlo un rato, pero estas navidades lo retomo
Totalmente de acuerdo. Yo me he divertido mucho con él
No se pq no se ha hablado apenas de él
Por lo que veo, no es un simple clon del Gears of War, no?
pues ya le echaré un vistazo en cuanto pueda
Este género es el más exprimido de esta generación. No sé, no me llamó mucho la atención, la verdad. Pero por lo que dices, habrá q darle una opotunidad
yo lo veo como la mezcla perfecta entre Gears of War y un Samurai Warriors. Esto era una crítica buena. A mi me ha parecido un gran juego que lamentablemente quizá haya pasado desapercibido.
Yo recomiendo a todos probar este juego. Más de uno tendrá una sorpresa.
Necesito días de 37 horas para jugar a todo lo que me gustaría.