Prince of Persia: Historia de una saga
7Por Clark en : Artículos // May 31 2010
Jordan Mechner creó, en el año 1989 para PC, un juego que sorprendió a todos por sus movimientos realistas, el juego en cuestión era Prince of Persia, lanzado para ordenadores domésticos (por aquel entonces, los afortunados de poseer un 286). Se dice, que el autor estudió durante horas los movimientos de su hermano corriendo y saltando, para trasladarlos al juego en un proceso denominado Rotoscopia (que luego usaron otros juegos como Another World).
Trilogía original
Prince of Persia
Se trataba de un juego de platadormas en 2D con un scroll lateral donde debíamos avanzar por distintas pantallas (en aquella época no había el desplazamiento de pantalla). El guión era simple, el visir Jaffar rapta a la princesa (aprovechando la ausencia del sultán) y el príncipe debía rescatarla, en un palacio lleno de trampas y mazmorras, y enfrentarse a los soldados del visir con la espada, con la particularidad que disponíamos de un límite de tiempo, 1hora (con una dificultad que conseguía sacarnos de nuestras casillas en más de una ocasión). Para ello, el protagonista disponía de unos movimientos acrobáticos que le permitían correr, saltar, colgarse por cornisas o caminar de puntillas, entre otros, para avanzar por las mazmorras del castillo y conseguir rescatar a la princesa.
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En 1990 fue versionado a Amiga, Atari y Mac, y dos años más tarde apareció en consolas, Master System, NES, GameBoy, MegaDrive y MegaCD. Luego apareció la versión extendida para SuperNintendo (incrementando los niveles a 20 y añadiendo un límite de tiempo de 2h) y finalmente en 1999 apareció para GameBoy Color.
Prince of Persia 2: The Shadow of the Flame

Los que tuvimos la suerte de poder disfrutar de este juegazo podemos considerarnos afortunados, pues la secuela del fantástico Prince of Persia llegó en 1994 con gráficos a todo color, muy mejorados y detallados, escenarios más grandes, más movimientos y trampas, más variedad de enemigos (y mayor simultaneidad en pantalla, hasta 20). El juego apareció en PC, Mac y Super Nintendo.
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El argumento, a grandes rasgos, relata la llegada del príncipe, después de un viaje, cuando es arrestado por sus soldados debido a que el malvado visir de la primera parte se hace pasar por él y hace creer que el auténtico príncipe es un impostor, por lo que a nuestro protagonista no le queda otra que huir. Esta vez, no solo nos enfrentaremos al malvado visir, sino a nuestra propia sombra (de ahí el nombre del juego) y el juego ya no se sitúa solo en el palacio.
Prince of Persia 3D

En 1999 nos llega para plataformas PC y DreamCast (llamada Arabian Nights) la versión del Príncipe de Persia en 3 Dimensiones, una versión que dilapidó toda la magia de la saga y pasó muy desapercibida y bastante criticada, entre otras cosas por su escasa dificultad.
Trilogía de Las Arenas del Tiempo
Prince of Persia: las Arenas del Tiempo

Ubisoft se hace cargo de la franquicia y la catapulta al éxito. En 2003 lanza Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, uno de los mejores juegos que he jugado, sinceramente.
El juego conserva toda la esencia de la saga original: movimientos fluidos, bonitos escenarios, lucha con espada, adaptada perfectamente en 3D a los tiempos modernos y añadiendo conceptos nuevos en la saga que sin duda fueron los responsables del éxito que tuvo, movimientos acrobáticos, plataformas llenas de trampas, puzles, combates espectaculares, y el mejor de todos, las Arenas del Tiempo, con las que podíamos retroceder unos instantes en el tiempo (para evitar caer en las trampas o usarlo en los combates) o ralentizarlo (algo parecido al Tiempo Bala). También incluía la novedad de cooperar con Farah. Para guardar nuestros avances disponemos de unas fuentes a lo largo de la aventura.

El guión es uno de sus puntos fuertes: después de derrotar al Maharajah (y obtener el reloj de arena gigante, la daga y otros objetos), el rey Sharaman y el príncipe continúan su viaje hacia Azad cuando el Visir (quien desea obtener el poder de las Arenas del Tiempo para convertirse en Dios inmortal) engaña al príncipe para que abra el reloj de arena. Al hacerlo, las arenas destruyen el reino convirtiendo a todos los habitantes en criaturas monstruosas. Todos menos el príncipe, el visir y la princesa Farah, los cuales llevaban la daga, la vara del Visir y el medallón de Farah, gracias a los cuales les protegieron. El príncipe y Farah deben unir sus poderes para devolver las arenas al reloj y evitar así que todo haya ocurrido. La historia está narrada a modo de Flashbacks por el príncipe.
Al empezar el nivel, aparecen unas escenas de color sepia a modo de Flashback que nos muestran las futuras ubicaciones a las que accederemos o momentos clave, escenas que nos ayudan a resolver los puzles que nos proponen.

Un apartado técnico de lujo: gráficamente se sale, con 1500 polígonos del personaje principal y 700 animaciones, escenarios preciosos y perfectamente ambientados, iluminación excelente (no en vano, se trata del mismo equipo de desarrollo de Ubisoft Montreal que se encargó de Splinter Cell). Si gráficamente es soberbio, su apartado sonoro deberíamos calificarlo como maravilloso, con una genial banda sonora, unos buenos sonidos y un doblaje perfecto, especialmente los diálogos entre la princesa Farah y el príncipe. Todo ello acompañado de una fantástica jugabilidad, muy pocas veces le ha sentado tan bien el salto a unjuego en 2D a las 3D, pero el trabajo de Ubisoft con Las Arenas del Tiempo es de quitarse el sombrero.
El único pero que se le puede achacar, son esas esporádicas ralentizaciones (el llamado Framerate), pero no dejan de ser casos puntuales, y su escasa duración (en 10h lo acabamos). Un grandísimo juego, sin duda, el que se sacó Ubisoft de la manga.
El juego, lanzado originalmente para PS2, fue versionado a Xbox, GameCube, GameBoy Advance y PC.
Prince of Persia: El Alma del Guerrero

Tan solo un año más tarde, lanzan la segunda parte, el Alma del Guerrero, tratando de evolucionar el nuevo concepto de las Arenas del Tiempo y mejorando los aspectos que triunfaron en el anterior. En esta ocasión, el juego era ligeramente más largo, más oscuro y violento, algo que encantó a todos los fans, pero tenía algunos bugs (debido, por supuesto, a las prisas que tuvieron en sacar esta segunda parte). Aún así, el juego superó a la primera parte.

Cronológicamente 7 años después de las Arenas del Tiempo, el protagonista viaja constantemente entre el presente y el pasado para poder avanzar por la fortaleza, perseguido por el Dahaka, un enorme y poderoso monstruo de las arenas y guardián de la línea del tiempo. Al haber retrocedido en el tiempo y evitar los sucesos que ocurrieron alteró la línea del tiempo, despertando al Dahaka, por lo que el príncipe está condenado a morir (pues así nos lo relata el anciano). Este, lejos de resignarse, decide ir a la Isla del Tiempo para convencer a la Emperatriz del Tiempo a que no construya las Arenas del Tiempo.

Más movimientos, saltos, acrobacias (y en esta ocasión, ejecuciones, pudindo partir por la mitad a los enemigos), más armas (pudiendo incluso usar dos armas a la vez), más enemigos en pantalla, más puzles, mayor uso del poder de las arenas e incrementando ligeramente su dificultad. Durante la aventura, debemos descubrir zonas secretas que nos permiten incrementar nuestro nivel de vida o de magia (para usar arena). Todo ello lo convirtieron en uno de los mejores de la saga.
Técnicamente era muy parecido que el anterior, excepto por los mencionados bugs. A nivel visual, se veía más cuidado y globalmente más oscuro (como ya hemos comentado anteriormente), para esta ocasión el incrementaron el número de animaciones del protagonista y añadieron más enemigos en pantalla. Con una banda sonora más metal y nuevamente con un doblaje sublime.
El juego apareció en PS2 y posteriormente en GameCube (tremenda la adaptación) y PSP (remake, con ciertas novedades, que hicieron en 2005 bajo el nombre Revelations).
Prince of Persia: Las dos Coronas

A finales de 2005, Ubisoft nos trae el final de la trilogía de las Arenas del Tiempo, Las Dos Coronas.

El argumento se sitúa justo cuando acaba El Alma del Guerrero, cuando el príncipe regresa a Babilonia con Kaileena, emperatriz del tiempo, y se encuentra que su hogar está siendo atacado. Secuestran a Kaileena y el príncipe la sigue hasta el palacio para ver como el visir la asesina, pues este está vivo debido a que las Arenas del Tiempo no fueron creadas y por consiguente, los sucesos ocurridos en el primer juego no ocurrieron. La muerte de Kaileena desata que las Arenas del Tiempo golpeen al príncipe, infectándolo y haciéndole crecer un Príncipe Oscuro, el cual le posee cuando menos se lo espera, convirtiéndolo en el alter ego maligno del príncipe y volviéndolo más agresivo y fuerte (con un estilo de lucha diferente), pero por contrapartida, le hace perder gradualmente su vida (llegando incluso a morir), obligándolo a alimentarse del poder de las arenas para sanarse.

Aparece nuevamente Farah, quien nos ayuda en ciertos momentos de nuestra aventura y a la que deberemos rescatar en alguna ocasión. Durante el juego, debemos controlar a nuestro protagonista y a su Alter Ego, el Príncipe Oscuro (luchando por el control de su cuerpo). Por lo demás, el juego mantiene el nivel de su predecesor, añadiendo más variedad en la acción (como una persecución con un carro de caballos al más puro estilo Ben-Hur). También se introduce un nuevo concepto, el Speed kill, un movimiento de sigilo que nos permite acabar con nuestros enemigos con pocos golpes ejecutados en el momento oportuno (y de un alto grado de espectacularidad).
En 2007 aparece nuevamente un remake para PSP y Wii bajo el nombre Rival Swords.
Prince of Persia: Las Arenas olvidadas

El último título de Prince of Persia, aparecido en estos últimos días, nos devuelve las Arenas del Tiempo y la acción que tanto echamos de menos en el último juego, aparecido hace dos años.
Cronológicamente se sitúa entre las Arenas del Tiempo y el Alma del Guerrero. Después de lo acontecido en Azad, el príncipe llega al reino de su hermano Malik, pero se encuentra que está siendo atacado por un poderoso ejército. Malik, al ver que no puede vencer, decide invocar al poderoso ejército del Rey Salomón para salvar su reino. Sorpresa la suya, cuando ven que de la cámara sale el Ejército de las Arenas (que fue quien intentó acabar con el rey Salomón), el cual petrifica a todo humano que toca, excepto los protagonistas, los cuales les protegen las dos mitades del medallón; y devolviendo a la vida al temible Ratash, el rey del Ejército de las Arenas. Para ello, tenemos la ayuda de Razia, una djinn que nos otorga distintos poderes a medida que avanza la aventura.

El juego bebe de la trilogía de las Arenas del Tiempo, del cual hereda la magia de las arenas, que nos permiten retroceder unos instantes previos en el tiempo, aunque en esta ocasión no se le saca todo el jugo que se podría, los combates con la espada y por supuesto las plataformas y los puzles. Incluye novedades como el poder de congelar el agua, el salto con sprint o el poder de recordar, junto con nuevas habilidades como ataques de fuego, hielo, escudo de piedras, etc.

Técnicamente, hace uso del motor gráfico Anvil, que ya se usó en los dos Assassin’s Creed, el cual permite poner en pantalla a 50 enemigos sin ralentizaciones y colocando unos escenarios preciosos y detallados pero sin interacción con el entorno (a parte de romper jarrones). El apartado sonoro destaca por el excelente doblaje (algo habitual en Ubisoft) y una buena banda sonora.

Este título recupera parte de la magia de la saga, pero sin llegar a ser lo que podría haber sido, ya que no se profundiza en ninguno de sus aspectos. Las arenas tienen mucho más juego (aquí tan solo se usan para rebobinar y corregir nuestros errores), apenas tienen trascendencia en la historia, los combates no son malos, pero podrían haber sido más variados, el protagonista tan solo tiene una espada durante toda su aventura (excepto al final del juego), poca variedad en los enemigos y extremadamente fácil y corto (apenas 6h). Detalles que no dejan que pase de un juego bueno y recomendado (sobretodo para los fans) pero sin llegar al excelente nivel que consiguieron con la anterior trilogía.
Nuevo hilo argumental
Prince of Persia (2008)

Ubisoft decidió dar un giro bastante radical en la saga, que dividió a los seguidores. En esta ocasión no existen las Arenas del Tiempo sino un mundo de luz y oscuridad, donde nuestro protagonista tiene la principal habilidad del guantele mágico (que nos permite deslizarnos por las paredes o agarrar a nuestro adversario), a parte, claro está, de las habituales acrobacias como correr por las paredes, saltos imposibles, cornisas, etc. Personalmente, el juego me gustó mucho, si bien es cierto que le falta acción (apenas hay combates), es un juego enfocado más a las plataformas, disponíamos de cierta libertad (algo nada habitual en la saga, caracterizada por un desarrollo de lo más lineal). Gráficamente espectacular, con el uso de la técnica de cell-shading (pareciendo dibujos animados) y un doblaje de lo mejor que se ha visto en un videojuego.

Antiguamente, la luz y la oscuridad estaban en equilibrio hasta que Ahriman (Dios de la oscuridad) se corrompió y aumentó su afán de dominar el mundo. Muchos fueron seducidos por la oscuridad, convirtiéndose en Corruptos, pasando a formar parte del ejército de Ahriman. En una última acción desesperada, Ormazd, Dios de la luz y hermano de Ahriman, consiguió encerrar a este en el Árbol de la Vida, ubicado en un sitio donde los Corruptos no pudieran llegar. Para preservarlo, se asignó su protección a una tribu de guerreros poderosos, que tras 1000 años fueron traicionados liberando a Ahriman y con él el poder de la Oscuridad. La última descendiente de dicha tribu, la princesa Elika, es la encargada de salvar al mundo de la corrupción. Para ello necesita la ayuda del príncipe, quien conoció después que este se perdiera en una tormenta de arena.

El juego apareció en 2008 para las plataformas de nueva generación, PS3 y Xbox360, y para ordenadores PC y Mac.
Como curiosidad, Farah es el nombre de la burra que lleva el príncipe al inicio de la aventura que se pierde y se encuentra con Elika.
Prince of Persia: The Fallen King

Aparecido exclusivamente para Nintendo DS, es la continuación de Prince of Persia (2008). Donde nos lleva a nuestro príncipe (con un aire más infantil y caricaturizado) a un nuevo reino, amenazado por la Corrupción. En el juego, nos encontramos con un nuevo ser, el Magus, una criatura que ha sido tocada parcialmente por la corrupción y que nos ayudará a acabar con ella. Para ello, tendremos que mezclar las habilidades mágicas y acrobáticas de ambos personajes para liberar la corrupción a lo largo de 50 fases, desde ciudades desiertas a laberintos o junglas.

El planteamiento del juego ha sido creado exclusivamente para el uso del stylus de nuestra DS. Lejos de traernos una versión descafeinada del juego original, los chicos de Ubisoft han dado con la clave y nos traen un divertido título adaptado perfectamente para la portátil de Nintendo.


























Cuantas horas “perdidas” con la primera parte.
para los interesados en jugar Prience of Persia retro (para MAC OS classic), tengo la totalidad de los códigos o claves para elegir correctamente la botella y no envenenarse. Quien los necesite, puede enviarme la solicitud a mi correo electónico:
sernalopez@gmail.com
Gracias por tu aportación Gilberto, lástima que no tenga Mac, sino lo probaría.
Como dice Darthka, cuantas horas perdimos con este juegazo…
Saludos
hoigan que onda con “las arenas olvidadas” es decir pense que ubisoft retomaria la saga que inicio en el 2008 que a mi me parecio muy buena, saben si estan planeando retomarla o van a seguir volviendo a las “arenas”
hola pepe, estoy contigo, a mi también me pareció muy bueno el nuevo Prince of Persia de 2008, pero no parece que vayan a retomar la saga por ahí, ya que tiene más tirón las arenas olvidadas (aunque este último no ha sido para tirar cohetes, se han conformado con poco)
saludos cordiales
es cierto retomaran el prince of persia 2008?? a mi es de los que mas me gustan y me encanto el final que era claramente un continuara… aunq no me gusto q hubiese q coger todas las semillas para poder ver ese final que es el bueno
otro q esta muy bien es las arenas del tiempo, el q va tras este no me gusto mucho aunq fuera mas largoy dificil se me hice tedioso y la musica no me gusto
hola a todos muchos que entran aqui vienen buscando como guardar la partida en prince of persia2 y yo lo descuber asi se guarda asi:presionas alt y G y para cargar la partida alt y L gracias